返回第12章:第二个游戏的构想(1 / 2)我真是宇智波斑首页

看着店内一成不变的中年大叔们,斑意识到必须得加快速度开发第二款幻术游戏了,不过在此之前还得需要弄一下储存数据的形式。

“融,你去玻璃制品的店里定制一些玻璃球,大概二三十个,先做一些玻璃球然后玻璃球上面要三个圆形的凹槽可以放进去小玻璃球的那一种,同时有多少凹槽就做多少小玻璃球,听明白了吗?”斑向着融嘱托道

因为储存数据的机制还是在构想当中,如果直接用来做游戏很可能发生什么BUG之类的,所以斑还是决定先拿斗地主来做实验,如果成功那就更新版本,如果失败就在研究,这样一来更为稳妥。

定制东西还是需要不少时间,起码这两天斑都可以不用想着拿到手了,这段时间正好可以留给斑构思新游戏。

新游戏必须满足以下的条件,

首先是内容相对简单,玻璃球的总容量还是有限的超过的话根本无法塞进去,将玻璃球变大或许是个办法,但是不是长久之计,所以内容相对较多的可以不考虑了。

其次就是单机游戏,虽然解决了一半存储数据的问题,让顾客自己拿着自身的数据,但是这并不意味着可以联网,在没有把九尾搞到手之前可以联机的幻术游戏是不要想了。

最后就是要符合当前的世界,弄个忍者呀,武士呀都没问题,但是如果太超前的话,还是怕现在的人们接受不了,幻术游戏的本身已经是一个全新的概念,而在这基础上再次增设一个新东西,接受能力低的恐怕会当场宕机。

那么问题来了,什么游戏可以做到以上三点呢?

这个问题斑也是思索了很久,同时满足这三项的游戏简直少之又少,但是如果拆分再合并一下的话问题就很好解决了。

斑发现,自己的顾客基本都是木叶的平头老百姓,而这个世界有着忍者这个职业,有着绚丽的忍术,体术,幻术,武士还有剑术。这自然是一个很好的突破点。

以前有一款叫做火影忍者究极风暴的游戏,斑自然而然的就想到了这里,当然,斑并不是想要完美的复刻下来,因为人物PK的AI系统相比斗地主的机器人难的多。

而且一对一的单挑缺乏了一种爽感,一个萌新刚玩儿游戏的初衷是什么?自然是为了爽,对于没有玩儿过游戏的人来说,玩儿的爽的游戏才是好游戏。

所以斑也是不打算做一对一的单挑,而是想做成割草类的游戏,当然这里的割草并不是塞伦特做的那种玩家是草,而是玩家扮演角色用技能收割一片又一片的野怪,如此爽敢,萌新岂不美哉。

顺着思路,斑很快的整理好了游戏的大致方向。

开局的时候玩家可以选择自己的职业,忍者或者武士,这样喜欢忍术喜欢剑术的都可以有自己的爽感。游戏地图的设计斑采用了整体的设计,整体的设计类似真三国无双,只不过把人物换成了忍者或者武士。

当然整个游戏先不设计什么剧情,先做成纯粹割草游戏,玩家打怪升级就完事儿了,等差不多的时候再进行更新。

这表面上叫做循序渐进,斑内心的想法可是完全不一样,做个半成品先试探一下市场,如果反响差不多的话就更新下去,反响不好直接下架,再开发新的游戏。反正都是第一次接触幻术游戏这个概念的萌新,自己想怎么来就怎么来。

如果让斑用一个词形容一下自己的话,斑给自己选择的是“黑心游戏厂商”

游戏构思的差不多了,那就在想一下这种东西该怎么收费呢?虽说斑的目的不为赚钱,但是呢钱这种东西,你摆在面前该要还是要的。