距离扉间来店里已经过去了一个星期。
茶话影院已经进入了相对稳定的阶段,无论是电影票的收益还是茶点的收入都是非常客观的,一天大概也有个五万两左右,虽然比不上一楼的游戏厅赚钱,但是却已经有了一些常客。
怎么说呢斑这一星期以来经常能看到很多夫妻同时来店里,男的在一楼打牌,女的去二楼唠嗑。对于这种现象斑自然是欣喜不已。接下来就是加大力度让整个木叶的人都变成自己的顾客。
根据前方探子宇智波泉的情报,扉间开设的忍者学校大概是下个月曜日(周一)正式开始招生,故此斑也要提前做好准备了。
因为暂时没有尾兽的原因,所以继续开发联机游戏自然成了一种奢望。尾兽的问题必须得解决。但还不是现在。
现在的目标就是跟扉间对抗,继续开发究极风暴扩大影响力,让更多的熊孩子接触。
究极风暴目前还只是一个壳子之后的更新自然有着很多的路子,之前斑就有过卖角色的想法,这自然也是一种路子。
不过目前斑想要的是抢夺市场,而不是赚钱,所以卖角色自然不能用。
不过想要扩展人群,还可以变一种路子,把传统的卖角色,改成送角色。以丰厚的福利吸引住玩家,只要吸引到手,不怕以后赚不到钱。
送角色可不是随随便便说送就送的,这里面自然也是有着一些讲究。
首先你送的角色一定要帅气,送个丑比哪怕稀有度是SSR估计也留不住玩家。
留住玩家最好的办法就是让玩家对这个游戏产生感情,人都是有感情的动物,要从这一点作为突破口,所以送的角色一定要帅,这样才能让玩家喜欢,喜欢的久了自然也会产生感情,有句话怎么说来着,强不强是一时的,帅不帅是一辈子的。
其次就是这个角色强度不能太弱,刚才虽然说了强不强是一时的,但是强度做成下水道,估计玩家心态要炸。
斑思来想去终于确定下来谁当选这个角色了。
此人正是N年之后才会出现的波风水门。
首先波风水门本身就是一个忍者,这样一来在幻术游戏里复刻的难度自然不大,不用费尽心思修修改改,其次就是波风水门的颜值在线,更容易受到玩家们的喜爱,最后就是比起其他动不动秒天秒地的那种,波风水门战力比较正常,而且瞬来瞬去的也很有可玩性,虽然会引起一些战力不平衡,但是削就行了。
“波风水门”的制作已经决定下来了,现在的问题就是怎么做。
由于究极风暴本身是第一人称的游戏,所以自然是由玩家来扮演波风水门。技能上斑决定只留下螺旋丸和飞雷神还有最基础的替身术,其他的什么都不要。这样一来强度也得到了控制,虽然还是很强,但毕竟是一款割草游戏,要的就是一个爽字。
当然单出一个人物或许有人无感,这时候就需要外部因素来补充了,譬如某御魂师出一个式神都会有传记与CG,这种好的方法斑自然会拿过来使用。
有过制作幻术电影的经验,这自然不会难住斑。