就这样五个人打了一下午的牌,傍晚的时候,斑也是跟这些小弟们交代了明天休息后天直接出任务的安排便打发他们回家了。
至于出任务就交给影分身来就完事儿了,吃瓜本体来,干活影分身去,这是亘古不变的道理,毕竟死道友不死贫道,如果影分身不会把疲惫感传导在自己身那就更好了。
斑等待瓜熟的时间里自然是要找点乐子的,木叶现在的网络铺设已经开始进行了,预计一个星期就可以完成第一块区域的部署,到时候就可以率先使用了。回头还得把三尾送回去给封印掉,难得有个舒适的海代步工具斑还是挺舍不得的,但是为了忍界的统一,这点自我牺牲的意识斑还是拥有的。
之后就可以开始第一批客户的发展了,第一批客户斑想着使用幻术电影来引流打出在家也能看电影的旗号,顺带将究极风暴的网络版给做出来,也可以美其名曰不删档内测。至于设备自然是免费送的,还是那句话,免费的才是最贵的,你可以觉得你赚了但是我永远不会亏。
水影忍者的制作也是不能落下的,这个可以做成连载电视剧先在木叶放。现在两个项目制作的时间有一点冲突,毕竟都是比较重要的,不能抛下其中之一,但是斑有影分身呀,水影忍者直接想了个大纲交给影分身制作就可以,究极风暴网络版的重头戏斑选择亲自动手。
首先是网络版的概念,相对于线下单机版多了什么,首先多的肯定是联机功能,这也就说明了会增加PVP功能,不过PVE的功能也是必不可少的,两者玩家都兼顾。
具体的形式斑选择了参考痒痒鼠,比方说斗技功能,让玩家以为自己很强的时候被更强的人暴打,然后继续肝,继续被暴打以此达到永动机的效果。
其次就是忍具的升级强化功能也是安排了,相较于火影手游而言,其实更像是御魂,一把忍具并不是可以使用终身的,想要用好的忍具必须得搜集材料,然后铸造,铸造完成之后就可以升级了,在这方面斑也是没有整什么幺蛾子,宝石镶嵌呀洗练呀什么的全部都没安排,想要强化到合适的属性只能看脸。
忍具共分为六种,武器,鞋子,护甲,护腿,护手,项链。一号位武器主属性固定攻击,二号位随机速度,攻击加成,防御加成,生命加成,三号位固定防御,四号位攻击加成,防御加成,生命加成,命中和抵抗,五号位固定生命,六号位暴击暴击伤害攻击防御生命。简而言之就是一个御魂系统的翻版。
当然至于这些属性是不是真的随机的斑也只能表示笑笑,要是人人都能双速17这游戏还怎么赚钱,毕竟都是要恰饭的嘛,这样一来这个游戏的线就非常高了自然是不怕一些肝帝轻易的到达游戏的终点。
斗技的模式斑想了想改成了两种,一个是忍者小队作战,相当于指挥旗下的忍者进行战斗,一个是玩家亲自使用角色作战,也是增加玩家对于忍者的收集玉望。