运营,最初的称呼是‘韩式运营’。
由LCK率先开发,于S3总决赛大放异彩,并在之后的几个赛季创下了统治级的地位。
不冒进,不涉险,规避一切没有把握的碰撞,通过视野和游戏理解慢慢蚕食资源,积量变为质变,用最稳定的方式赢得比赛。
究其根本,是为了减少变数。
EDC在这个基础上进行了一些调整。
其他方面基本一致,不同的地方在于LCK队伍是靠上单进行牵扯,追求兵不血刃的胜利。
而EDC以中下发育为主,优势积累到足够程度后,用团战来毕其功于一役。
这种带着LPL特色的打法,其实并不科学。
参战人数越多,局面就越难控制。
单挑的时候,除了很特殊的几个英雄之外,优劣基本无法逆转。
2v2、3v3的战斗,小概率事件同样不容易出现,在发育有差距的情况下,胜负就算不敢说注定,提前判断的准确率也绝对在百分之十以上。
十名英雄都参与的大团,就不一样了。
相互之前走位牵扯、技能交换、群控集火、非指向抽奖等各方面因素太过复杂,即便经济领先了五位数,劣势方都有可能打出令人难以置信的翻盘。
EDC外战乏力,和队伍风格有绝对关系。
离开了最熟悉的环境,前中期雪球滚的不够顺利,装备差距不大的时候开战,自然无法维持内战幻神的表现。
毕竟LPL打架天下第一指的是‘乱斗’,按部就班的正面团,五大赛区各有千秋,谁都不差多少。
当然,无论怎么说,本场对局,元素亚龙必须要争。
厂长一猪当先。
Meiku使用老牛跟在身旁。
兰博、韦鲁斯、卢锡安三个输出点保持一定距离,互相作为策应。
先用蓝饰品探测对手大概位置,再开扫描,一步步压进河道。
面前忽然出现了个寒冰射手艾希!
什么情况?
EDC队员脸上挂起黑人问号。
看到皇子飞机不足为奇,哪怕冲出来个斧头帮帮主进场一顿乱砍都不至于让人这么惊讶。
艾希怎么露出来了?
要知道,AD的重要性和脆弱程度成正比,相当于身体上某根不可或缺的东西,开战时必会处于重重保护之下。
正面团看到落单的AD,相当于打拳击发现对手分腿倒立,还挺着根小弟弟。
肯定要踹他啊!
疑惑丝毫不影响出手速度,厂长二话不说,按下R键!
巨型寒冰套索旋转飞出!
碎冰飞溅,炸成霜冻领域!
落点处,只有一片金色光斑残留。
千钧一发之际,乌兹交出召唤师技能,避开致命的控制。
“哇!”
蛙蛙惊呼出声:“艾希怎么会出现在这个位置,团战还没开始就浪费了个闪。”
“接下来……”
“ROY好像更好打了?”
原本想说ADC失去位移所产生的负面效果,观察片刻,蛙蛙发现看起来大赚特赚的EDC战队,其实并没有占到便宜。
闪现比大招重要么?
不一定!
对比CD,当然是闪现值钱,五分钟冷却时间,比猪妹‘极冰寒狱’足足长了三分钟。
但是,长不代表有用!