场外观众各执一词,即便是在一起看比赛的朋友,也不由为了各自支持的战队争论了起来。
猪妹、韦鲁斯就不说了,团战刚刚开起来,肯定要全力以赴。
兰博被拉回来的时候,已经没有了再战之力,经济完全可以让给付出了很多技能的艾希或飞机。
强行三连斩,有些团队毒瘤的意味。
即便装备领先很多,诺克萨斯之手这个英雄的强势期也仅能保持十分钟不到。
最重要一点,其他上单的战斗力是逐步下滑,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。
而诺手能顶住伤害、触发血怒时堪称一霸,顶不住的时候连辅助都不如。
“不过,大家都知道pge是个很团队的上单选手。”
娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人头都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”
“或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,双没多少提升。”
“pge欺负us欺负的很爽。”
“其他人还是要缩塔。”
“四一分推的时候,关键点是四不是一,正面四个人压不过去,边路战斗力再强也不敢过河道。”
一面唱衰,并不是解说有什么偏见。
要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成50,台上肯定会不遗余力地吹起来。
诺克萨斯之手确实不好发挥。
之前一波完美团,需求的要素太多,无论乌兹卖身骗技能还是厂长孤身进场导致脱节都可一而不可再。
正常来说,双方就是对杀前排。
诺手无论怎么出装,都不可能比熔渣打野刀加一身肉装,再来个石像鬼板甲的猪妹坚挺
等等!
石像鬼板甲?
娃娃、米力你一言我一语,it也时不时插进来发表点不成熟的见解。
说着说着,发现了个诡异的东西!
诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!
这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40魔抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80点。
还有一条主动:
体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40最大生命值,但减少60造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100,持续4秒。
简单的说,四秒时间内血量翻倍。
对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。
虽然多出的部分是假血,持续时间结束就会消失,但本身生命值不会按比例下降。
比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果消失后还是满血状态!
“诺手出这个装备,好像挺不错!”
娃娃稍一思索,发现了亮点:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不出血怒,一个是坦度不够。”
“来个石像鬼,坦度问题算解决了。”
“而且大虫子开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手也是真实伤害,道理应该一样!”
真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最高优先级,一切抗性、百分比减伤都是摆设。
无论这个百分比减伤存在于什么英雄身上。
“哎,还真是!”
米力有了种恍然大明白的感觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,出个石像鬼剩下的全走肉装,诺手确实比猪妹能抗。”
“只要不拖到六神,就没有太大的问题!”