见到这样的船长,几乎要吐了。
什么怪物啊!
大树首先要一点点攒个日炎撑属性守线,在发条卡尔玛面前,提升魔抗和回血效果的振奋铠甲也是不可或缺的装备。
接下来,才能出兰顿抵抗小炮的暴击。
一系列前置堆下来,还真就不比船长能抗太多。
当然,能抗一点算一点,效果不会是摆设。
围绕大龙视野争夺进行的一波团战,us确实顶住了伤害,还占据了一定上风,把肖凯闪现和乌兹的治疗全部逼了出来。
但没过多久,肖凯凭借每次补刀多出的七枚金币,率先把第四个大件买到了身上。
这件装备是
狂徒铠甲!
此时的船长,具备一百七十护甲,三千五百生命值!
单看属性,其实并不坚挺。
ut使用的卢锡安已经有了破败黑切无尽黄叉,小召手上的逆羽霞更是三暴击加轻语在身,只要找到输出空间,几下就可以把肖凯打残。
可是,表面数据和真实坦度并不一样。
血手护盾约一千三,橘子回血是五百多,多出了整整一千八百点承伤空间。
加上发条、卡尔玛双盾,就是两千两百左右。
要解决肖凯,要在一轮控制中拿出近六千输出。
发育到六神可以试试,三件半的时候绝无可能!
杀不掉,就必须计算脱战恢复!
第一波交手,双方各打五十大板,互相交了交技能点了点前排各自走开。
十几秒后
大树和冲上来留人的老牛还是残血,船长状态满了!
“这,这,这也太不讲道理了吧?”
蛙蛙解说多年,第一次碰到这种情况:“思路很清晰,根本不用发条大招去尝试拉脆皮,只是限制霞和卢锡安的输出环境,所有人盯着大树打。”
“不管打不打的死,拉开等下一套。”
“船长橘子留在手里,肯定能走,拖一拖,等狂徒完回血再找上来接团,一点办法都没有”
“确实。”米力指出另一个方面:“双阵容还有个缺陷,那就是没有一锤定音的瞬间爆发,基本不能绕后开对方位。
“对点前排,几乎是个死局!”
“针对上路这一招,看起来并不太好用。”
1俱乐部,主教练金正勋看着场上的情况,凝眉思索。
不认为是自己的对手,并不代表不认同的实力。
事实上,就算走出赛区,失去了杀熟,也绝对是第二梯队以内的队伍。
第一梯队每年多不过三四支,少的时候只有一两支。
第二梯队说着不好听,其实并没有几个。
处心积虑,集全队之力没有做到的事情,1战队也不太可能成功。
不针对上路
“那就只能拖后期了。”rger说出最通用的战略方案。
下到青铜上到王者,业余到网吧五连坐专业到职业联赛,只要不知道怎么打能赢,都可以用拖后期来解决。
大部分情况下,这三个字比较消极。
rger说的意义不一样。
打法严谨,前中期很少爆发冲突,三十多分钟00的战斗都比比皆是。