返回第十七章 磨炼技术(1 / 2)剑盾圆舞曲首页

一共花了两天,姜辰终于处理完所有技能书,银行卡中又多出了5万多,这次卖森林守护者套装和炒技能书,姜辰总共挣了10万,能有这样的收获,已经非常心满意足了。

忙完了挣钱的事,姜辰终于能好好花时间提升自己的技能等级,谢林和小珂囤的货至少还要一天时间才能处理完,他们不像姜辰愿意调低价格迅速出手,姜辰暂时也不想找沈佳妮和高灵淑一起打怪,打算借此机会去试试自己的独战能力。

在拍卖行花20银买了一把绿装的精铁短剑,攻击力2-5,命中+1,又花40银买了一面绿装甲壳盾牌,护甲+56,格挡+4,换上后姜辰独自出城去了。

现在杀野猪野狼已经没什么挑战,前天被沈佳妮打败后,姜辰一直想要锻炼一下自己的操作技术,所以将目标定为了狼人。

狼人怪所在狼人山洞区域离城门很远,几乎是漫湖城附近最厉害的野怪了,狼人山洞中全部是精英野怪,伤害和血量都是普通野怪的1.5倍,山洞的最深处还有一个副本哀嚎洞穴,是所有漫湖城玩家转职任务的地点,也只有接了转职任务的玩家才能进入副本。

姜辰现在的技能等级肯定已经落后大部分玩家了,不得不先来熟悉这里的怪物技能,追赶些转职进度。

姜辰现在只有盾击达到了2级13%的熟练度,刚烈冲锋才1级84%,因为冷却时间的关系,很可能是凶狠猛击和盾击先达到3级满的熟练度,而凶狠猛击的技能熟练度才1级0%,还没怎么用过,这几天必须辛苦一点打怪,才能缩短些与玩家大部队的差距。

姜辰单独可击杀不了狼人洞穴里的精英狼人,打算先拿洞穴外的普通狼人练手。

找到一只落单的狼人,利用角度刚烈冲锋先手,眩晕住并造成28点伤害,从伤害来看人形状态的狼人防御力并不高。

凶狠猛击给上,造成65点伤害,换了武器后,辰光的伤害比之前高出不少,再加上一次普攻,又是21点伤害,狼人的血量已经掉了四分之一。

狼人双手上带着一套刚爪武器,挥舞着朝辰光打来,利用狼人攻击时露出的空档,盾击直取狼人中路,狼人又被眩晕住,并造成26点伤害,再接上一次普攻的20点伤害。

前天与沈佳妮切磋的时候,姜辰就发现盾击被格挡、招架住后,很难出眩晕效果,之前一直在打野兽怪和法系怪,没能发现这个问题,现在既然知道了,姜辰当然要好好练习使用盾击的时机把握。

狼人的钢爪再次攻来,姜辰稍微后撤,给自己留下反应空间来观察狼人会不会变招,与沈佳妮切磋时,姜辰就输在这一点,缺乏变化,现在也是需要练习的地方。

可这次姜辰有些想多了,狼人并没有被设计成像沈佳妮拥有极高的战斗天赋,即使看见了辰光举盾封住了刚爪的攻击路线,还是老老实实打上来,被格挡后只对辰光造成了5点伤害。

姜辰再予以普攻反击,又造成21点伤害,可狼人左手的刚爪也打到了辰光,头上飘出23点伤害,姜辰的护甲现在有161点,对物理伤害有4%的减伤,加上被动自带的5%减伤,对付力量型近身怪有非常明显的克制效果。

人形的狼人似乎没有技能,一直在与辰光采取普攻互攻,而且单挑野怪姜辰不用估计仇恨值,可以随意的使用举盾格挡,狼人的普攻有近一半被盾牌格挡,当狼人掉了一半血时,姜辰才掉了74点血量,姜辰已经提前吃过扣肉,身上有每5秒恢复3点生命值的BUFF,暂时看来是辰光暂居绝对优势。

可狼人掉了一半血后,会开启变身,进入狼形态,不仅攻击力更高,速度更快,而且还有非常高的暴击,这才是真正的考验时刻。

变身狼形态后,一个躬身刨地的准备后,直接飞扑向辰光,姜辰举盾格挡住,狼首的冲撞只造成了6点伤害,可两只狼爪却越过盾牌打在了辰光身上,分别造成25、48点伤害,48点伤害就是暴击伤害,这是狼人的技能飞扑,一个三段伤害的技能。

姜辰用盾牌将狼人推开,给上冷却好了的凶狠猛击,造成66点伤害,两种状态的狼人防御力差不多,这点上变身的狼人没给辰光压力。

这时姜辰还剩128点血量,而从姜辰造成的伤害和狼人剩余血量的百分比计算,狼人的剩余血量应该也差不多。

不知道飞扑的冷却有多久,姜辰打算留着盾击打断狼人下一次的飞扑的准备动作,正面消耗上只要不出太多暴击,辰光能战胜狼人。

辰光还有暴怒没用,只要飞扑的CD设计不是太过变态,辰光大概率会赢。

姜辰根据自己使用凶狠猛击的CD计算着,8秒后狼人再次做出了飞扑的准备动作,使用过暴怒的辰光血量只有52了,而狼人的血量还有7%,姜辰迅速迎步上去给上盾击,还好眩晕成功,普攻击杀了狼人。

惊险的击杀了狼人,姜辰当然满怀期待的上去摸尸,可只爆出了20铜币,惊险刺激的战斗与收获完全不匹配。

恢复一番,再次瞄准一个狼人刚烈冲锋上去,一次次与狼人展开厮杀,惊险中注意力高度集中,让姜辰对用穿感应服战斗的细节掌握更好,思路也比之前更清晰。

习惯了与狼人的战斗节奏,现实中的身体没之前紧张了,做动作开始变的松弛,穿感应服战斗比用鼠标键盘对人物的控制更灵活,鼠标键盘下,人物的一些动作是规定死的,战斗时完全靠人物数据起作用。

而穿感应服战斗时可以控制人物动作的幅度,技能的动作还是不变,但是可以微调一些角度,只要在战斗中使用合适,就能有效提高格挡、招架、暴击等浮动值中大值的出现。

姜辰以前开始玩《史诗》时,已经是游戏运营的中后期,属性和装备早就将这些微操作死死压制,感应服的技术也没现在先进,姜辰还是第一次感觉到穿感应服玩游戏,能强化战斗力的乐趣。

辰光的灵活性差,很难做到躲闪,姜辰尝试在进攻时留有余力,照样能造成伤害,但当狼人的刚爪攻来时,试着用短剑招架,居然成功了几次,击杀狼人的把握变得越来越大。