“不是还有船上的士兵以及船舱吗?杀指挥官时我们战斗力还有部分溢出,现在带的人越多,分摊的功勋值越少,而且等下说不定我们在码头传递假消息的BUG也会被封,我们能利用的机会其实很有限。”
姜辰判断的没错,因为之前BUG的出现,《筑梦乐园》的技术部正时刻盯着五人的一举一动,刚刚发现BUG的几个技术人员拥有权限直接修改了部分数据。
但修改码头打探消息的剧情人物设定,几位技术员并没有修改的权限,这部分是剧情组的人员负责,但报告已经递到了技术总监手上,相信很快就能得到回复,而当技术人员发现几人又用码头的剧情人物引出海盗统领后,已经在这份报告上打了加急,技术总监会优先处理这份报告。
在技术总监肖阳查看这份报告的时候,船上的二十多人已经开始清海盗精英了,肖阳马上给剧情总监打电话,剧情总监听过报告的讲述,马上给出调整建议,将码头的探子派到拍卖行附近,这样打探的消息可信度更高,并且让见过五人的探子们,将姜辰五人标记为不可信的人。
技术总监马上指挥技术员修改数据,而这时船上的战斗才进行2分钟,对于玩家来说真正的考验马上就要到来。
船上总共有4个T,像辰光、蝴蝶梦、夸父吞天每人抗3个海盗精英完全没问题,强撸到底抗一个精英也完全搓搓有余,所以两分三十秒前的怪对这二十多人完全没压力,精英海盗只有400点生命值,团队的输出也强力,在两分三十秒,20个海盗精英出现时,玩家们已经将之前的怪都清完了。
二十个海盗精英出现后,辰光扛着5个海盗精英已经在持续掉血了,蝴蝶梦和辰光一样,都在艰难的扛着,强撸到底也扛着三个怪,非常的吃力,而夸父吞天因为没有群攻技能,只能拉住三个怪的仇恨,队友们优先击杀没人抗的四个怪。
船上的20个士兵开始出现阵亡,而且当3分钟时,两个海盗头目带领30个海盗精英入场,局面开始出现混乱,没组织的三个其他玩家都阵亡了,20多人才击杀了上一波剩下的14个海盗精英,船上的士兵也基本都阵亡了,还好有组织的玩家还没出现死亡,不过几个T已经不可能再拉住这么多怪。
“所有人退到船舱里,船上剩下的士兵不管了,四个T分别堵住两个门口,远程继续输出,其他近战则丢实体炸弹输出。”姜辰大声的指挥道。
之前上船后几人就将身上的大部分实体炸弹发给了近战,几人的背包中除了稻草人外,剩下的不少实体炸弹,每个有20个左右,都是为了再次烧船准备,现在稻草人没用了,实体炸弹的作用却还在,而且在游戏中还有一个好处,队友丢的实体炸弹不会对同伴造成伤害。
堵在门口的T承受的伤害变低了不少,能提供的伤害却并没有减少。
三分三十秒,海盗统领入场时,之前的两个海盗头目都死了,海盗精英也只剩下了18个,输出集中后,反而比之前杀20个海盗精英时效率更高了。
有海盗精英们堵着船舱门口,后面的海盗头目和体型巨大的海盗统领被远远的堵在后面,让玩家们有机会清完所有海盗精英,花了两分钟海盗精英全死了。
当海盗头目也被击杀了两个后,海盗统领挤到了门口,攻击到了辰光,一个技能重锤打下来,对辰光造成了216点伤害,比指挥官的输出还高,而且辰光的身上也有了10%的伤害加深负面BUFF。
又一个普通攻击直接对辰光造成164点伤害,伤害加深已经变为了20%。
姜辰不得不后退,向船舱内撤离,之前姜辰在网上查海盗统领的数据时,看到过海盗统领因为身体巨大会被船舱门卡住,而海盗头目们则不会,两个海盗头目追着辰光,进了船舱内,然后海盗统领开始攻击船舱门口的强撸到底。
强撸到底不得不也退回船舱中,船舱的海盗头领变为了4个,蝴蝶梦和夸父吞天在另一边的门口堵着另外的4个海盗头目,而船舱内的玩家正全力击杀着船舱内的4个海盗头目。
船舱内范围太小,姜辰没法使用刚烈冲锋,仇恨拉不太稳,开始出现近战玩家死亡。
但也只阵亡了两个玩家,4个海盗头目就被击杀了。
之后是蝴蝶梦那边的四个海盗头目,这次放进来后,一个T拉住一个,很顺利完成了击杀。
之后击杀海盗统领的过程反而变得顺利起来,三个主要的T一起杀过指挥官,配合的还算默契,对付机制差不多的海盗统领,显得轻松不少,而且扛不住了还能躲进船舱,海盗统领只是输出更高些,又多了个T帮忙分摊伤害,最后21人顺利击杀了海盗统领。
活着的玩家,每人大约得了190点功勋值,而阵亡的两位玩家也得了40多点功勋值。
只是船上的士兵和船员都死了,众人有两个选择,跳海自杀或者自己尝试操纵船只回到码头。
姜辰为了节省时间指挥大家集体跳海自杀,回到了萨哈林岛的码头。
然后再故技重施,从萨哈林岛前往科尔萨科夫城,这次碰到的还是普通海盗,而且在科尔萨科夫城回到萨哈林岛碰到的还是普通海盗。
姜辰知道自己找到的BUG又被封了,但姜辰并不死心,打算再用新的方法试一次。
“有没有人真的愿意一起带满包的贵重货物,然后在城中大势宣扬,坐船去高加索城。”姜辰担心可能是每条航线上只有一批海盗统领,所有连路线也改了。
“我可以陪你试一试。”谢林率先响应了死党。
“我也可以陪你冒次险。”蝴蝶梦也响应道。