返回第四十三章 不同的结局(2 / 2)游戏制作师首页

“我只想知道每个结局的达成条件是什么。”

“对啊,大家流程都是一样的,为什么会触发不同的结局?”

“要不我们去问陈老师吧?”

“好主意!”

……

一直关注着关于轩辕剑的讨论消息的陈俊也看到了这篇帖子,对于玩家们的疑问,陈俊很希望他们能够自己去发现。

可现在整个论坛都被“陈老师求教双结局达成条件”的帖子所占领,陈俊不得不将结局条件隐晦的公布出来。

“关于不同结局的达成方法,其实我个人更希望大家自己去寻找,不过见大家这么热情,我就提醒一下大家三个字,好感度!”

经过陈俊这么一提醒,玩家们才恍然大悟。

对啊,哪个女角色的好感度高,就能她走到最后,现实中不也是这样的嘛!

不过随之而来的问题就是,好感度要怎么达成,回想游戏中的一切,好像没有特别的地方啊。

正当玩家又一次陷入迷茫的时候,那个率先发帖双结局的楼主提出了猜想:“会不会和对话有关,我想来想去,和朋友唯一不同的地方就是在对话上,因为朋友很喜欢小雪,所以和小雪对话比较多,每次昏迷后醒来第一个对话的就是小雪!”

“而我则相反,我更喜欢玉儿,所以每次都是和玉儿进行对话。”

看到这个猜测,玩家们眼前一亮,回忆自己每次是和谁先对话的,再和其他人一讨论发现,确实有很大的区别!

为了验证这一猜想,大家又开了一个新档,之前打出小雪结局的要去试试玉儿结局,而打出玉儿结局的则要去看看小雪结局,同时验证对话会不会影响好感度,从而改变结局!

“哎,你们说,既然轩辕剑有双结局,那么之前的仙剑会不会又有类似的设定?”

仙剑是很多玩家心中的痛,尤其是结局部分,所以在大家知道轩辕剑有双结局的时候,纷纷猜测仙剑是不是也有两个结局,一个悲剧一个喜剧!

这时候,轩辕剑的结局就被放到了一边,因为已经有人打出了两个结局,大家都已经知道发生什么事了,也就没有好奇感。

可仙剑可是他们心中永远的痛啊,如果真的有喜剧结局,自己一定要找到方法将它打出来!

对于这一切没陈俊表示呵呵:“对不起,仙剑还真只有一个结局,就是你们看到的那个。”

陈俊没理会玩家们的狂热,或许他们自己心中也明白,仙剑是不会有第二个结局了。

而此刻,陈俊的同行们却又在哀嚎了,之前被爆出有大量的彩蛋,导致他们的老板也要彩蛋,所以现在写剧情的人在恶补历史知识。

可现在又搞出了一个双结局,可以预见,老板很快就会过来对他们说:“我要弄双结局,哦不,我要三个四个五个结局,你们赶紧给我写剧情!”

“我发现,和陈俊生在同一个时代既幸福又悲哀,幸福的是有很多好游戏可以玩,悲哀的是,我和他是同行,每天都要被他摁在地上摩擦……”

“别说了,陈俊就是老妈口中的别人家的孩子,没法比的,看,老板来了,估计要加多结局了……”