血战险胜、略处上风、酣畅大胜、史诗大捷,你获得过哪个?
陈俊获得过几个史诗大捷,但都特喵是自动分的情况下,手动撑死也就略处上风。
谜一样的自动分必须要改!
这些都是游戏内的改动,就算不改动,想必玩家们也能乐呵呵的玩下去,顶多也就吐槽两句,然后继续下一回合。
主要改的还是优化方面。
前世有一个说法,《文明》一回合一小时,《战锤》一回合游戏崩了……
由此可见游戏的优化有多渣,甚至到了1080Ti都不能完美满帧的情况。
陈俊曾经遇到过这样一个BUG,和敌人交战完却没有弹出结算界面,无论自动还是手动,永远卡在结算界面之前的那一个画面,无论什么操作都没有反应。
最后无奈只能选择放弃这个打了四天的传奇档,明明快要征服矮人的……
类似这样的BUG数不胜数,还有回合中AI过场贼慢,和文明没法比,甚至CPU稍微差一点都能卡成一帧。
好在这个世界硬件水平极高,万人大战完全不是问题,前世的I9在这个世界也只有中等档次的水平,但该优化的还是要优化一下,不能偷懒。
《战锤:全面战争》的工作和《文明》有极为相似之处,各种族不同的兵种都需要建模,因为多了即时战略一般的战斗,所以在动作方面的要求更高,这也是比文明工作量大的地方。
这几天,工作的美术组一直在努力画原稿,建模组也开始了建模工作,他们第一个造出来的就是泰瑞昂,泰曰天。
其实在美术方面,前世的游戏中基本是千人一面的情况,哪怕后续有Mod的修改,可脸还是那样,你有见过精灵长得和抠脚大汉一样?我是说女精灵。
为了满足自己地眼睛,陈俊的要求就是精灵小姐姐必须漂漂亮亮的,精灵大叔搓一点没事。
虽然不可能做到千人千面,但至少要漂亮啊。强不强只是一时的,帅不帅才是最重要的!
这就苦了美术组,所有领主和英雄的脸必须不同,这工作量可想而知,为此顾巧不知一次向陈俊诉苦。
陈俊的回复是:“你要实在画不出,就按照工作室成员的脸来画!”
“这是个好注意!”顾巧一听就乐了。
几十号现有的人脸作为参考,稍微美化一下就变成帅哥美女,先把自己画出来吧,变成湖中女神吧!
但很快美术组又遇到了另一个问题,蜥蜴人长者怎么画?
不过陈俊很快就解决了这个问题,画了一张长者的原稿过去:“照着这个画就行。”
不过陈俊在背地里却捏了一把汗:“好险,差点顺手画黑框眼镜了,长者,会魔法,青蛙的样子……这太暴力!”
关于新游戏的消息,陈俊根本没有放出风声,就连世界设定都没有以小说的形式连载,主要还是太长了,长到他懒得写。
外界也因为比赛刚刚结束的原因,也认为龙腾短时间内是不会出新游戏的。
受到龙腾启发,这些团体也准备开发能比赛的游戏,或者本身就有类似射击游戏的公司已经在准备比赛的事情了。
像火龙软件的《枪战》,他们在龙腾的比赛结束十天后,就出来宣布第一届黄金联赛开启,前三十二强能得到黄金武器全家桶,前三名有一笔不菲的的奖金,其余参与人员则是随机抽取一把黄金武器作为安慰奖。
金灿灿会发光的武器谁不想要,不管强不强,能装逼就行。
于是,即便没有什么公平性可言,《枪战》比赛的报名人数依旧络绎不绝,报名人数甚至快超过了刚刚结束的龙腾竞技比赛,主要原因可能是游戏本身免费,所以玩家基础更高。