时光如梭,转眼间,安年与西蒙已经在偌大的宫殿群中探索了整整四天时间了。
“距离我离开比奇堡已经有七八天了,再有十天左右就是最后的期限……”
“算上理想的情况,在离开这处‘海域’后,还要再用四五天的时间去寻找再次改变位置的比奇堡,也就是说留给我和大哥探索宫殿的时间已经不多了。”
想到这里,西蒙收回了眺望向错综复杂的宫殿群内部景象的视线,将目光集中在了身后正端坐在一张石凳上进行冥想的安年。
或许是感受到了西蒙的注视,安年也在此时退出了冥想的状态。
看见苏醒后给他完全不一样感受的安年,西蒙问到。
“成功了?”
点了点头,安年回答,他的双眼炯炯有神。
“成功了!”
自打从秘境商会那里得到了安德瑞拉施法者的基础知识“奥法核心”后,历时半个月的时间,每天都会挤出一些时间学习知识与练习法术的安年终于在刚才完成了最后的毕业任务——
戏法“思维殿堂”法术模型的最后构筑。
至此为止,安年不仅将夕精灵传承中的施法者基础部分全部学会,更是将安德瑞拉的施法者基础部分也融会贯通,同时走在两个文明的施法者之路上。
其中,比较有标志性的就是几种戏法了。
魔法伎俩,秘法印记,快速阅读,简单清洁与思维殿堂,五种戏法结合着海量的知识将安年的施法者基础打造完善。
可以说,如果安年自己不承认的话,没有哪一位施法者会认为安年在一年之前,只是一位“施法小白”,一位“能量搬运工”,更不会想到他仅有的知识只有一种法术,一种超凡语言和一些微不足道的学识。
别看这只是一些知识与五种连技能都算不上的戏法,但就是这些事物,却能决定一位施法者的上限。
特别是其中一种戏法——“思维殿堂”,其不愧是在安德瑞拉施法者传承中,最为耀眼的明星部分。
这个戏法的效果其实很简单,那就是清理与整合记忆。
具体什么意思呢?
首先是“清理”,简单举个例子,一个智慧生命,从诞生开始,他的大脑就在接收着来自外界的各种信息,视觉,听觉,嗅觉,各种感觉……在这些信息中,有很大一部分都会成为一些无用的冗余记忆。
而当冗余日积月累后,虽然可能会因为不曾再次使用而被遗忘,可总体上却是在一直冲淡着重要记忆的比例。
因此,思维殿堂这个被动生效的戏法效果之一就是将记忆中无用的部分“剔除”出大脑的主要意识层面,让大脑只需记住一些重要的记忆。
比如十年前的某一天夜里吃了什么宵夜,味道如何,像是这种记忆,在思维殿堂的效果下就会被从记忆深处翻找出来,并在安年的主观判断后进行“剔除”处理,以便腾出更多的空间。