返回第二章 神言(1 / 2)神言法则首页

《神言》是一款很特别的游戏,不仅特别在它的划时代意义,也特别在它的游戏宣传上。

《神言》的游戏宣传,更多是对游戏头盔,以及它们那个虚拟游戏系统的宣传,对于游戏内的一切,几乎是没有半点讯息透露!

在神言开服之前,没人知道这游戏的游戏风格如何,也没人知道游戏内装备有哪些,是如何分级的,甚至于游戏初始到底有几个职业可选,出生方式是如何的,都是在游戏开服之后,进入游戏的玩家们亲自体验,讨论之后,才得出了个大概。

《神言》的初始职业选择有六个:见习法师,见习刺客,见习骑士,见习射手,见习战士,见习医师。

20级可以正式转职,并有机会获取职业被动,而暂时知道的各职业被动有:

刺客精通:+10%的敏捷,近战攻击时会获得40%基础敏捷的额外攻击力。

骑士精通:增加20%基础力量的血量,增加15%基础力量的双抗

战士精通:增加20%基础力量的攻击力,增加10%基础力量的敏捷,增加10%基础力量的血量,增加5%基础力量的双抗。

射手精通:+5%的力量,增加20%基础力量的敏捷;远程攻击时,会获得25%基础力量的额外攻击力。

法师精通:-10%技能冷却,+10%技能伤害,+10%的智力,增加10%基础智力的魔法抗性;施法时增加20%基础智力的魔法抗性,减少10%基础智力的物理防御。

医师精通:+20%的智力,增加10%基础智力的血量;施法时获得5%的伤害减免,15%的治疗暴击(增加50%的治疗效果)

种族选择则更少,只有三个:人族,兽族,精灵族。

种族限制:兽族无法成为法师,医师;精灵族无法成为骑士,战士

种族天赋:

人族天生能获得2点智力的基础属性点,兽族天生能获得2点力量的基础属性点,精灵族则天生能获得1点力量和1点敏捷的基础属性点。

并且《神言》采用的是成长系统是加点系统,初始给玩家10点自由属性点,玩家可自由分配到三大核心属性力量,敏捷以及智力上,之后每升一级,增加的属性都是根据你的初始属性加点和基础属性来的。

比如你是兽族,自由属性加点为力量1,敏捷2,智力7,那么你升级之后,力量便会增长3,敏捷便会增长2,智力便会增长7。

据说每提升20级会获得10点自由属性点。(贴吧谣传)

无法加点的固定属性则是基础攻击力,生命值,速度以及双抗。

基础攻击力在玩家不持有武器之时,等于50%力量属性。

生命值初始上限为100,每升一级+10上限。

双抗初始为1,每升一级+1.

移速固定为50,每增加10点敏捷可增加1点移速。

至于装备,玩家暂时只获得过白色(普通),绿色(精良)以及蓝色(卓越)三种级别的装备,没人能够确定说,之后还有几个分级。

而且似乎只有人形怪有机会爆出装备,非人形怪只能给打造装备的材料。

关于装备唯一能够确定的是,《神言》这游戏里的装备是没有等级限制和职业限制的。

唯一的佩戴限制便是最低属性限制,只要你达到了相应的属性要求,你便能够佩戴相应的装备。

而装备佩戴这一点的设计,也正是林峰对《神言》这款游戏恨得牙痒痒的主要原因。

从目前游戏进度来看,神言里佩戴任何装备,都是有力量属性要求的,最低要求都是力量要大于等于一点,而林峰的初始加点,则是十点全部丢到了智力上,而且他选的还是人族,唯一天生无法获得力量基础属性点的种族……

这也就导致了他连初始进入游戏,系统赠送的木剑都拿不起来,拿不起木剑也就意味他连新手村,给初来乍到的玩家们适应游戏,顺带轻松升级的大公鸡都打不赢。

力量决定攻击力,如果玩家拥有武器,则力量等于攻击力,如果玩家未持有武器,则攻击力等于一半的力量,而林峰的初始力量为0,没法持有武器,也没有任何攻击力。

而更让林峰绝望的是,这个游戏为了让刚进游戏的玩家,能够更好的适应游戏里的操作,有个在5级之前不能组队的系统限制。

当然最让林峰绝望的是,神言这个破游戏不能删号重练,说什么虚拟人生也是人生,出生的机会只有一次……

这就等于系统在摆明了告诉林峰,你不遵从我的建议,你就别想玩这个游戏。

“人族建议加一点属性在力量上!”