在大洋彼岸的欧洲,可就不像玖哲他们这么淡然了。
上次国家之间的品牌互换,已经是4年前的事了,4年前从遥远东方传来了一款叫做桃花源的单机游戏,那时候就风靡了整个欧洲地区。
欧洲玩家他们更看重的似乎是画风和音乐,对神秘东方的古老文化,他们不乏有人痴迷追捧。
4年后的今天,这一次新的文化交流,又会给他们欧洲玩家带来怎样的惊喜呢?
今天欧洲各国官网上架了三款夏国新游,“仙剑奇缘2”、“我的世界”、“龙门镖局”。
在夏国国内,我的世界无疑是这三款中最受欢迎的,但到了外国,首先受到各方关注的反而是其他两款。
原因无他,这两款游戏更符合欧洲玩家们的心理期待:夏国传来的游戏,怎么能不是水墨彩绘画风呢?
玩家们守着七点早起,不就是为了满足他们对夏国武侠的追求吗?
实际上除了游戏作品之外,在另一方面影响欧洲人民对东方夏国印象的,便是电影作品。
夏国的电影作品,在欧洲最受欢迎的其实是武侠片。
那古代大侠穿着东方特色斗笠长袍,行侠仗义,扶弱济贫。和欧洲人的骑士精神实际上是一种文化重合。
玩家们玩夏国游戏,某种原因就是为了满足他们的幻想,圆了自己成为异域大侠的梦。
想较而言,那款“我的世界”在他们眼中,吸引力就不是那么强了。
即时数据传回夏国,然后又发给三家公司。
“仙剑奇缘2”和“龙门镖局”,它们本就好评如潮,自然不必担忧。
但令人疑惑的是,玖哲一伙面临这初期惨淡的数据,脸上却也看不到一点忧愁。
实际上大家都看淡了,我的世界刚出时,在夏国不也如此吗?它的定位就是一款慢热游戏,需要时间来发酵,根本急不得。
若是每次发行大家就紧张担心一会,那不累吗?
把问题抛给时间吧,时间会给出一切答案。
...
3天后,如期在米国地区上架。情况依然如此,其他两款游戏大火,我的世界中规中矩。
第五天到第十天,陆续在印度等各国上线。情况丝毫不变,其他两款游戏广受追捧,我的世界平平无奇。
到月底,第二批品牌游戏上架,东方众神再临欧洲。又是一股新的武侠浪潮,而我的世界呢?它依然是那平庸姿态、反响平平。
直到元旦,最后一批游戏上线,两个月的总数据表一出,才让这几个剑指销量第一的公司大跌眼界。
两个月的销量冠军,竟然是我的世界?怎么可能?虽然他的确是第一批上架,占了天时,但同期的两款游戏也足够碾压它啊!这是怎么回事?
拉开数据表一看,大家才明白其中道理,在其他游戏发力时,我的世界在稳步增长,其他游戏疲软时,我的世界依旧坚挺。
所以说游戏和男人一个道理,光威猛不顶事,持久才是王道!