泰摩高地占着个高地的名字,风光也不差,不然教堂也不会选址在那里了。
恶魔投影数量少或许有已经湮灭了一部分印记的原因,但是更大的原因还是定期的清理工作。
作为一个交通要地,不能让不安定因素超出自己的掌控范围之外,所以将一部分的印记湮灭是最保险的事情。
但是说过来,来到这里执行任务的,虽说也已经做好了减少陪练对象的心理准备,但是一些隐藏得太深的、当时有所遗漏的就被安排到了训练的路线一起定期清理。
所以那种一进到高地就涌来一大批恶魔的模样是不能再看到了。
说是大部分,也就是说还有少部分的印记存留,只是再无法翻起风浪,也就没有继续消除。
但是不能说高地就比其他地方安全。
虽然怪物密集度并不高,称得上稀疏的描述,但也远比鲜血荒地那种远离世界之石的地方危险得多。
泰摩高地还有一种投影,夏芝臣至今没有将它们再召唤出来的骷髅法师近亲。
复生的法师。
和夏芝臣的骷髅法师也不一样,复生的法师也如白骨战士一般,其实一点也不白,相反一身骨头如被地底的泥土腐蚀了一般的枯黄,远不如死灵法师的白骨晶莹玉润。
攻击的方式也大致相同,双手就汇聚着元素的能量,到达了一定程度之后就直接投射出去。
威胁并不低,毕竟涉及神秘的元素能量攻击还算得高深的。
只是骷髅系列的恶魔投影都有一个弊端:没有了血肉的保护,单单骨架显得那么的脆弱。
复生的法师攻击方式稍显单一,但是种类还是不少的。
如火焰的复生法师,投射火弹攻击。还有别的冰箭攻击、充能弹攻击、毒元素攻击。常见的几种元素都有。
火弹飞行的轨迹并不慢,三发火弹被夏芝臣躲避了两发,还有一发被一枚小圆盾给挡了下来,那种迎面而来的灼热让夏芝臣不敢低估任何对手,那面盾牌上的焦黑甚至有些变形了。
军刀落到枯黄骨架上的反震有些硌手,大雪山的广播体操有类似的卸力手法,但是夏芝臣还没学到那里。
不想传传说中那样,一本秘籍到手就能一次吃透,然后在战斗中应用出来。
那些伸展运动体侧运动之类的单人修炼方法还好,涉及到了什么步伐腾挪、防守反击的战斗技巧,都需要在平时练习过很多次很多次才能在战斗时使用出来。
并不是说自己的闪避反击有什么不好,只是里面的动作包含了很多很多种情况下的反应,是一套系统的反应手段,在不知道如何应对的时候,很适合借鉴的。
和夏芝臣想象的也不一样,或许因为敌人并不是人类,所以很多地方都显得极其的怪异。
一个平地打滚接上蹦起来三米高。
这是防备争吵死神的招数?
难道不是按着蛮子的作战方式直接趟平了去?
而且直接个动作就算是密集了,难道不应该加上些高大上的名字吗?
平沙落雁接流星赶月不好吗?
反正夏芝臣还没看到那里,就是最前面的基础锻炼都还没熟悉完,不修炼法术的时候就拿着把刀挥砍,全无死灵法师的神秘高冷气质。
不得不说还是有些用处的,虽然里面的跳斩之类的技能衔接用不上使不来,但是一些武器的使用方法倒是让夏芝臣开了眼界,应该不至于被嘲笑的。
没什么好嘲笑的,法师有着能量护盾冰装甲之类的技能,近身的保护手段不缺,而且关键时刻还可以飞走。