再之后,来自异世界的邪教徒侵入到“古圣瑞德”,为这个和平的世界带来战火……
等到方杉峰回过神后,却发现自己正位于苍绿色行星的上空。
助手的双手和尾巴挥舞着残影在开发模块上肆意敲击着,而随着助手不知写了多少行的代码终于写完后,游戏开发模式也随之关闭,他们又回到了原本那个古朴的客厅内。
【《创世纪》已完成开发,请进行相关调试。】
方杉峰看了看时间,仍旧是凌晨一点,却已经就这么过去了一天。
这时候他才猛地感觉到一股饿意涌上心头,忍不住地就拿起了方便面加水煮热。
待到他吃了一箱方便面后,时间已经来到了凌晨六点,而这时睡意也随之而来。
顾不及交代太多,只是让助手去招募各平台的内测玩家,方杉峰就倒头睡在床上。
助手在方杉峰吃泡面的五小时中,也完成了剩余数值的调试工作。
方杉峰提供的只是一个大的框架,而助手则要在这些框架中填充实在的数据——RPG类游戏优秀与否很大程度上就体现在角色数据的精确性上。
从最简单的文字冒险、到二维平面闯关、再到三维立体动作,以及最为费劲的虚拟沉浸模式……《创世纪》为各种硬件条件提供了不同的游戏模式,唯一相同的是数据上的互联互通。
想要强求大家都沉浸在虚拟模式中不过是一种狂妄的幻想,无论是虚拟游戏设备昂贵的价格还是费时费力的游戏体验,事实上对比其他平台并不会有过多的优势。
有些玩家就是喜欢放置挂机,只会不时来瞅一两眼,不喜欢肝报废的沉浸类游戏;
有些玩家就是喜欢鼠标键盘和手柄的触感,相较于活动肢体他们更习惯点触式的体验;
有些玩家就是喜欢简单的文字游戏,对于美术音乐没有兴趣,只想看下数据和故事;
有些玩家甚至连眼睛都想闭上,只想靠耳朵和嘴巴完成游戏流程,多一点动作都不想干。
既然助手除了网络延迟外所有技术难关都能解决,那自然是要给玩家提供良好体验的。
考虑到网络延迟问题,助手甚至还特意将部分内容放置到能单机运行的模式。
既然游戏已经做好了,那接下来自然是要叫人来玩的。
助手依次给各平台发了信息,示意运营方这边已经准备妥当,他们可以开始招募玩家进行《创世纪》的首次内测,并将在下周末正式开启内测。