返回第82章 082:拉比特的沉默(2 / 2)在游戏里得罪了NPC怎么办首页

拉比特是一个只看重利益并为之行动的人,他作为一个商人的直觉让他对向少宇产生了浓厚的兴趣。

此时,还待在台上的妮娜喃喃自语了一句:“很显然,是我输了。”

她本以为自己制作出蛊惑匕首之后会有极高的几率获胜,因为蛊惑匕首是一件出色的作品。

但是,她很快就意识到自己错得有多离谱了。

宇少做好的匕首乍一看就远远胜过了她的作品。

妮娜知道,一旦宇少的匕首信息显示在展示板上,她就会立即输掉比赛并且任务失败。

但就在这最关键的时候,宇少竟然被逮捕了?

妮娜不得不承认,梅洛公司把时机把握得非常精准。

“这种行为真是令人作呕,但是”

妮娜走下台,来到拉比特的面前说道:“虽然事态的发展很奇怪,或许实际结果可能会不一样,但是观众们已经确信是我赢了。尽管比赛中断了,观众们还是认为是我赢了。这应该已经达到了梅洛公司的目的了吧,所以请你付给我应得的报酬。”

拉比特点了点头,说道:“情况确实如你所说,所以我会遵守诺言的。”

任务成功!

已获得1500枚金币。

已获得称号头衔“竞争者”。

战斗精神属性将被打开。

好运属性将被打开。

“掷骰子”技能将生成。

妮娜得到奖励后,她的表情变得欢快起来。

她赶紧检查了一下新创建的属性和技能。

战斗精神

生命值越低,攻击力和精神状态越强。

数值越大,效果越好。

属性点不能被分配到这个属性中。

好运

幸运现象的可能性将会增加。

数值越大,效果越好。

属性点不能被分配到这个属性中。

掷骰子

掷一次骰子,就会产生一种现象,这取决于掷出的数字。

如果目标是你自己或你的伙伴:如果掷出的数字是4或4以上,将产生有益的效果。如果掷出的数字是3或3以下,就会产生有害的效果。

如果目标是敌人:如果掷出的数字是3或3以下,就会产生有益的效果。如果掷出的数字是4或4以上,将会产生有害的效果。