老道士在炼制气血丹一道上的技艺就很高,陈小白品尝过他炼制的气血丹,基本上都是在九成以上的上品丹药。
后来他去修仙者集市购买过气血丹,大多都只是中下品货色,且价格也因成色不同而有所不同。
一颗丹药成色的高低,直接决定了它所能蕴含的药力,陈小白在这方面很有发言权,因为游戏界面数字化的长经验方式,给了他最直观的体验。
在下品丹药中,因为成色同样有高有低,能涨的气血值也是有些细微波动的,不过一般都在0.6—0.8之间徘徊,中品丹药一般能给他带来0.8—0.95左右的气血值,而上品丹药妥妥的都能带来1点气血值的增长。
至于成色高于九成五以上的极品丹药,陈小白至今还没有品尝过,不知道数字化后能有多大差异。
通过售价和数字化的经验条对比,陈小白还发现了一个有趣的事实,和普通人在市面上遇到的大中小杯套路不同,修仙界丹药的成色一般都是越低的越划算一点。
当然,这是他纯对比售价和数字化的气血值得出的结论。
至于成色较低的丹药毒性也较大,还要额外浪费时间祛除丹药里的残毒这些,他是没有计算进去的。
因为他修行的功法比较特别,简单来说就是很霸道。
那些下品丹药里残留的一点点毒性,基本上在他运转功法修行时,一边吸收着丹药里的药力,一边就把毒素化解排出了体外,所以他完全没有这方面的顾虑,其他人可就不同了。
陈小白至今修行也有一个多月了,渐渐的他也懂得了不少东西,关于游戏功法的事情,就是他后来通过修行其它功法后摸索对比出来的。
游戏给出的修行功法的确很奇怪,修仙界正常的修行功法远没有游戏里的功法那么霸道,修行后涨经验的速度自然也就慢得多。
不过普通功法也是有好处的,那就是空腹修行时绝对不会让自己感受到那么强烈的饥饿感,尽管增长气血值的速度比较慢,陈小白后来在没有丹药或者灵气的时候,他还是选择了修行普通功法。
这倒不是因为他吃不了苦,而是游戏的功法太过霸道反而不好。
有丹药或者灵气支撑的时候,用游戏的功法快速累积气血值的确很爽,但少了丹药或灵气的支持,修行游戏功法时气血值增长也比普通功法快得多还会产生严重的饥饿感,这就是问题了。
陈小白也是最近才知道,很多事情其实是过犹不及的。
修行说白了就是掠夺外界的灵气填充自身,他空腹修行游戏的功法之所以会产生严重的饥饿感,那是因为外界的灵气太过稀薄,完全不足以支持功法运行时掠夺的速度。
这时候,他的身体就会成为功法掠夺的对象,久而久之,他的修为是上去了,气血值增加了,但身体的潜力也会随之被榨干,长此以往是会出大问题的。