最终薛定恶还是因为自己不擅长唬骗及忽悠他人而放弃了建立教派的打算。
与地球联合国那种娱乐性质更重的教会模式不同,这个世界对于信仰一事相当认真,可不是他琢磨琢磨自己的人设,随后站出来出道成为偶像就能轻松搞定的事。
“召集人手这事还不太紧迫,还可以慢慢考虑,但变强却是刻不容缓啊。”薛定恶听到屋外不远处徘徊的脚步声后感叹道。
虽说抛出奥金前就已经做好心理准备,但这才刚搬进铁匠铺暗中窥探者便接踵而至,看来这个世界的居民没有他想象中那么友好。
这是再明显不过的试探,希望一步步得出他性情、能力的尝试,而薛定恶对此却暂时无能为力——他的格斗技巧实际上也就比普通人强点有限。
当然实力问题倒在其次,最重要的是他还没了解这个国家的法律,不太好轻举妄动。
在等待铁匠学徒德尔塔为他将帝国的成文法典买来之前,薛定恶该为自己在实力这方面将来如何发展作出决定了。
换言之……
“先挑个职业练到‘一转‘吧。”薛定恶心中想道,“考虑到目前只有我自己一个人,T、dps和奶妈的活都归我干,为了‘游戏体验‘着想还是得先功利地挑个万金油型的职业。”
作为玩家时薛定恶自然会毫不犹豫地选择坦克职业,可在现实中需要考虑的事情比游戏中来得多,必须多个方面同时兼顾。
与游戏中不同的是,对于生活在现实中的人来说,最重要的并非“输出”而是“苟命”,只有活下去才有挽救、见证未来的可能性。
灵魂绑定的半位面很大程度上帮他解决了这一问题,但他毕竟不能遇到点什么事就直接逃跑在半位面里自闭,终归还是需要学习一些常规保命技巧。
在肃正协议这个游戏中,强化生存能力的职业大体都是“坦克”,是薛定恶最为熟悉的领域。
比较常见的生存系特化基础职业有防战、德鲁伊、野蛮人、武僧、骑士、牧师、圣武士、黑暗卫士及特殊流派法师等。
其中黑暗卫士与薛定恶世界观不符;牧师、圣武士通常情况下需要抱神祇大腿他暂时没想好抱谁;骑士专属于部分阵营贵族阶级与兽人无关;野蛮人倒是和兽人离得近但要放弃脑子;德鲁伊和兽人相性良好但要花时间寻找隐世教派、学习秘密语言浪费时间;防战不需要理由直接pass。
仔细想想,在一众常见的生存向基础职业中,也就只有法师和武僧较为适合目前的薛定恶。
法师就不多解释了,在游戏中就永远都是t0职业,在现实中不需要在意职业间平衡性后强度、泛用性、实用性就更是高得离谱。
有句话说得好——
“没有施法能力就没有人权,有施法能力但可知法术不实用就没有发言权,想来现实中也是差不多吧。”薛定恶点头说道,“法师我当定了,哪怕是最丢人的蓝胖一样的法师都行!”
法师理所当然是万能且强无敌的破格职业,优化足够的法师甚至能够在死魔区里和一众以武力为傲的传奇生物谈笑风生。