“虽然我知道,我们没有开发经验,但是不用担心,我们有一年时间来完成这次的开发”。
一年时间,这个开发时间,这可不是一个小数字,不愧是老板,想法就是天马行空。
“额,一人按照自己是那个组的上来那一份资料,半小时之后,我们在回来会议室”。
李凌霜看到所有人离开办公室之后,在有些许冰凉的办公室里面,流出一些汗水。
后退一步,就落到路泽怀里面,“还是第一次在怎么多人面前讲话”。
为了今天能够开会,李凌霜还特意穿上了一套职业装,以及一双黑色高跟鞋。
“没事,休息一下”。
两人就这样依偎在椅子上,虽然李凌霜还是像之前一样,但是路泽也能够明显感觉到身上那种稚气开始褪去。
“真的是做动作游戏吗”?
“是啊”。
每一个人手上都拿着一份白色的文档,有的人是回到位置上自己慢慢看起来,有的是几个人围在一起,然后说着文档里面有什么。
“以职业为核心打造人物角色”。
似乎没有什么问题,“游戏模式,以副本为基础,以玩家剧情为基础,每一个剧情就是一个副本”。
“这里你们谁懂,能够解释一下吗”?
动作游戏,不应该是有着很大的世界不断探索,然后就可以猎杀一些地图上的怪物吗?
打副本,这不是小题大做吗?
“这个,应该是新的玩法,然后也是压缩成本”,作为一名执行策划的齐德龙说道。
说的有点道理,压缩成本,如果是做成那种大的探索世界,很容易就找不到地方了。
工作里有些吵闹,从话语中就可以听到,玩家将扮演一名勇者,被召唤到这个世界上,对抗这个世界的天灾,从而拯救世界的故事。
“这种没有联机的游戏,真的有人会玩吗”?
“后面不是写着会出团队副本吗”?
“而且这个,使用扭蛋的方式获取装备,商店只售卖没有加长的服装以及假日礼包,玩家真的会接受”。
扭蛋的方式并不稀奇,很多游戏都会有,但是这里足足有六个常用装备位置。
不过看到,游戏抽奖代币可以在游戏里面获取,而且按照这个数量,副本首通,副本个人排行榜……各种排行榜或者是定时刷新的活动记录。
又或是版本更新,版本活动,假日活动,这些活动签到获得的魔晶应该对于,大部分玩家而言,抽出人物装备来讲,不算太难。
大纲里面,还特意标注了一句,最强力的武器只能是通过剧情副本获得,而且强化,不会掉级,不会销毁。
很快半小时过去了,一行人再一次回到会议室,而路泽与李凌霜也早已经在这里等待。
“相信大家都看了吧,先从程序组说一下吧”。
小老弟,你来讲吧,刚刚来的孙中新,被自己组长,弹了一下。
“啊,我吗”?
看着自己组长的笑容,也只能是硬着头皮站起来,“游戏,玩法还是比较复杂的,比如这个可以摧毁副本场景,玩家城市,敌人具有一定的智能,这些我们还是很难实现,我建议是这些放到后面的版本,并且将跳跃这个功能删除掉”。
孙中新也是越讲越流畅,毕竟他看到自己老板很认真的看着自己,这让他内心极大的满足。
“我说完了”。
李凌霜鼓了鼓掌,周围也开始鼓掌,“嗯,我们只有一年时间,确实不应该,保留核心玩法,然后在慢慢改进”。
“那,到美工组”。