“到期了吧,我们开会”。
游戏部的人,比之前更为安静,想要成为游戏制作人,还是需要硬实力的,之前因为是一个女人,又或是有过失败,不少人都认为,这不过是老板的为了哄女朋友开心而做的。
自然就没有那么伤心,但是现在数据证明了眼前人有这个能力,而且这个能力还不小,毕竟限制级作品能够销量达到这个水平的,都是成年人公开的秘密。
以后,只要有人成年或多或少都要去完成一下自己,当年没有满足的愿望,这个叫做报复性消费。
只要运作的好,将会是一个长销作品。
所以他们忽然对一个,主打副本,培养人物,社交相对弱化有别与传统网游的游戏,有了一定的信心。
“对于玩家社区,我们不做了,我们只保留一个玩家大厅,连交易大厅也延后两个版本”。
李凌霜还是决定,只保留一个聊天大厅,其余社交空间全部取消,而且以后也不准备出社交空间。
“另外竞技场,以及团队战,也暂时不上线,等我们技术成熟之后,在上线”。
PVP也不准备现在出,而是改为副本竞速,以及战场,地狱排名,以排名取代之前的对抗。
他们作为制作游戏的人的,当然知道排名的重要性,但是没有社交空间排名有什么,但是想想了,自己好像不能比人家更懂,所以没有人反对。
“装备分为两类,一类叫做武器,一种叫做纹章,人物装备武器,会改变武器造型,装备纹章只改变纹章图标,将商店里的除了游戏物资之外所有东西全部删掉,尤其是时装和装扮,翅膀这些”
这一次会议改动了许多之前,之前为PVP以及社交准备的东西,更多是放在人物展览上面,尤其是取消又属性的衣服,以及各种各样的翅膀。
只保留最基本的衣服,起初为了节约成本,人物才有2D立绘,全部换成3D人物,当然纹章的还是保留2D立绘甚至还有做出动态立绘。
故事背景进行修改,以契合纹章的出现,之前纹章是作为装备之外,相当于饰品。
取消更容易实现的单人物系统,直接变成勇者招募多人队友,然后操纵这些队友击败魔王的故事。
“还有,纹章和武器,分为主动和被动,但是纹章主动必须是两件套装效果”。
纹章一共可以装备六个位置,分别是额头,肩膀,掌背,手腕,大腿,小腿,脚底,腰背或者腹部或者胸口,按照人物随机六个位置。
“另外,我们还是采用第一次决定的动作捕捉,为之后做打算”。
毕竟动作游戏,就是要动作,很大程度上,动作游戏,不是炫酷的粒子特效带来的产物,而是一套连贯的动作,即使没有特效,依旧是能够进行游戏,而且效果也不会差。
比如闪避后退,是人物身体会变成为原本的站立形态再后退好,还是本身弯着身体在半空中完成恢复站立效果好。
其实两种都没有差别,但是弯着身体后退,没有一丝丝形变,就会很有问题,玩家或许玩着不会觉得有什么。
但是总会觉得怪怪的,而这就要用到特效弥补,将人物的一些动作遮住,这样看不出来,物品平移,自然就不会觉得有什么。
“美术风格,采用动漫风格,我们的有足够的多的开发时间”。
这无疑,又是一个创举,毕竟动漫风格,与现在主流市场格格不入,主流的都是长裙飘飘,白衣胜雪,而且公司开发经验也是这种仙侠风格。
转换大方向,无疑是对于绿叶工作室来讲是一个巨大的挑战,更何况这方面的技术似乎国内也是一片空白。
是没有人做过,还是做过的人倒闭了,根本没有人知道。
但是,经历了上次事件,信心还是有的,毕竟眼前这位,可是成功喂了所有玩家吃了一口孤独美食家老八的晚餐。