第一轮攻击虽未建功,但也的确造成了影响。若能进一步逼得那生蛮动作变形、身体失控,那第三轮在左支右绌之下……
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生蛮两眼泛红。
第一轮齐射的效果,比看上去的要更加让他狼狈,尽管问题不大。
第二轮齐射也防了下来……但威胁更甚于前了。
久守必失。
这要到了第三轮……
“啊——!”
但见生蛮一声大吼,不退反进。稍稍划过一个弧线躲开投枪的攻击正面,往最边上的探索者猛扑过去。
思路很简单:
只要能冲进去与人缠斗,不但自己的大棒有了用武之地,对方的投枪也自然被废——就算不分敌我地进行覆盖……有肉盾总好过无遮挡。
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难缠!
见对手迎着第二轮打击硬冲过来,所有人都明白了这一点。
远程能搞定那是最好不过的,因为那样己方没危险。
敢冲过来……那就证明,这个肌肉发达的敌人不但具备强大的战斗力,连战斗经验也同样丰富。
不好对付啊!
第二轮投枪结束,情况有变,队员立刻准备新的应对:
被生蛮选作目标的,也是个厉害人物。武器换作了惯用的大石锤,一面摆好架势准备迎击,一面小幅调整着站位,后退诱敌深入的同时,也让自己能得到队友更多的掩护。
其他人,前卫的换上了长枪石斧石锤,同时不断走位,或做支援,或成包夹;后卫依旧使用投枪,但也同样开始游走,时刻准备骚扰和偷袭。
想打近战?那就来吧。
平日里猛兽打得少,可不代表没有应对之法,尤其是现在十二比一的状态。
团团围住,小心保持距离,不断试探骚扰……待其露出破绽,便要抓住机会……也不求一击能如何如何,只要不断削弱对手的精气神,自有胜利的契机会出现在面前。
安全有效,也就费些时间。算是又老又好的作战模式。
来吧!优势在我。
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“啪!”
大意了!
一个不小心——其实也算是试探吧——兵器相交,大石锤差点被砸飞。还好只是虚招,身体重心稳定,并没有多少危险。而且两边的支援也快速到位,牵制直接而有效——除非这生蛮拼死也要伤人。
不管怎么说,生蛮的战斗力有些超乎想象,之前已经尽可能高估,事实却是:一棒之下,才知其战力恐怖。
“让我来!”族长热血沸腾,举着自己的大石锤就往前冲。
原本应该保持距离,担任前卫之职,引诱、干扰、骚扰……尽量让对手难过才是正理……现在看来,却需要像先知以前提起过的铁三角——防御者、攻击者、辅助者——那样,由专人,也就是最厉害的自己,来正面吸引和牵制对手了。别人……不太挡得住这生蛮的攻击。
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行家伸伸手,便知有没有。
族长的本事比小弟们厉害许多。全力出手之下,生蛮虽厉害,也感觉到压力扑面而来。四下被围,若再无转折性变化……败亡就在眼前。
‘怎么办?’
生蛮红着眼睛,不代表失去了理智。
‘之前的冲锋……是自己小看对手了。没想到对面是是这么一群家伙。
那么……先全力击垮这个最厉害的?’
这事儿好说不好做啊。不说一时半会打不打得倒,边上各个可也不弱。自己真要太过于“专心”……就等着后背被捅吧。
‘那么……先打小的,让对手一点点变弱?’
同样不好办。最厉害的应该打不过自己,但要一不留神……锤子就可能砸脑门儿上。
怎么办?
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扫去之前“一轮投枪干掉一个”的错误认识,真正了解到生蛮的难对付之后,众人反倒有了些“平心静气心平气和(?)”的味道。
安安稳稳、老老实实,绝不大意冒进,绝不留一丝破绽。
如此稳扎稳打,过程实在没有什么值得一提的东西,除了那生蛮的英勇善战、临危不惧……
可即便是如此保守的战斗,依旧还是有人在对手的突然爆发中受伤。还好都只是轻伤,最重的不过是扫到了胳膊,一时使不得力。
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“@#¥%……×&”生蛮死不瞑目,最后的遗言却没有怨恨、愤怒之类的感觉。有的只是……遗憾?
因为言语不通,在场的其他人不知道生蛮最后吼的是啥。唯一知道的是,生蛮是真的厉害,而且战到最后都没怂。
若非靠着人多,有组织地“屈杀”……真被对方打散队形,留不留得住人是一方面,己方可能的损失……不敢想。
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不过么——事情已经过去。
接下来也该轮到,
还半躺在地上起不来的那位,
小朋友了。