游戏中两边打野的确都围绕着中路来打,其次就是上路。
至于下路这是没有打野的干涉,都是属于被放养的状态,
对于战队而言这一把下路选的是寒冰,过多的帮助他的话其实没有多大的作用,
而对于而言,则是更加没有去帮余乐的需求了,
不过对于卫风来说有点烦的就是自己的动向基本都能被猜到,因为枣子哥所使用的寒冰有一个技能,可以时不时就捕捉到他的刷野路线
但香锅这边也没有能因此占多大便宜,因为余乐同样也能能够时不时给予卫风一些野区的提醒,
两边下去还是在不断地对抗,但随着时间的过去枣子哥已经是逐渐地倍感压力,
感觉赛娜跟自己对线越来越轻松了,而且他打自己身上的那一下也是越来越疼
“他怎么打了一下这么高的伤害?”辅助布隆也是有点遭不住了,觉得似乎是出了点什么问题。
“赛娜的被动能出已经有60层了”
枣子哥看了一眼余乐赛娜的一些面板数据,当下也是忍不住冷吸一口气。
才十分钟
这个赛娜的被动层数就已经是60层了!
这是一个什么概念?
赛娜的被动层数每超过20层就有一个提升,这个提升是相较于攻击距离和暴击率还有伤害这三个方面的提升。
但是赛娜的被动其实是很难获取的,一波兵线下来只能让赛娜获取一层被动,
除了小兵掉落之外,赛娜想要得到被动的途径无非就是史诗级野怪和中立生物,还有就是在短暂时间内靠对敌人造成2次输出,例如最简单的连招就可以获取一层被动。
当然,从英雄身上获取被动层数也是存在着时间的限制,
但即便如此余乐也能够迅速在十分钟左右获得60层被动已经算是一个很恐怖的行为了,换做其他职业选手来说未必能够做到这一点,
因为按照这个时间持续下去的话,大概在十六分钟左右余乐就可以直接获得100层的被动层数,
到那个时候除非自己能够领先一把无尽,否则根本不是其的对手。
“现在已经没法对线了。”
枣子哥有种颇为无奈的感觉,因为赛娜攻击距离的提升导致现在可以很轻松地跟自己完成拉扯,完全就来到了自己想象的那种局面。
余乐的赛娜可以随便平自己而他却无法还手,
想要还手那是不可能的事情,
枣子哥的寒冰往前走一步,余乐的赛娜就可以打出第二下平,不仅仅触发被动的伤害还能够让赛娜多一层被动层数,
枣子哥要是还要往前走一步的话,余乐就往后退拉扯,完全不给枣子哥有任何输出的机会,
所以可以看到很多次枣子哥的寒冰明明连平的抬手动作都做出来了,但就是不出去那一下