看着自己电脑中的朋友社交软件,伦纳德的心情可以说是属实有点复杂。
微软不久前刚针对游戏平台发布了微软游戏平台,没想到神秀科技这么快就发布了朋友国际版来和微软的sn来竞争。
而且从最新的关于朋友的数据报表来看,对方这次明显是来势汹汹。
伦纳德看着眼前的朋友国际版,首先在界面方面对方明显是经过认真的考量的,朋友的界面使用的是单列排布而不是市面上的多列排布,使界面看起来相当的简洁,而且对方似乎也是十分清楚自己软件的定位那就是社交属性,明显是针对essenger。
而且伦纳德不得不承认的一点就是在界面上朋友的界面看起来确实比essenger更加的让人舒适一些。
界面设计在很多消费者看来可能是很容易被忽视的,毕竟界面这种东西似乎没有多少的技术含量,人们往往都是被软件的功能所吸引,但是事实上界面的优化对于一款成功的软件来说是必不可少的一点。
无论是界面的形式,界面中色彩的搭配以及背景,还有界面内部各个板块的分布如何能够给用户更好的视觉感受,来提升用户使用软件时的舒适度都是有着大学问的。
界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能为用户提供方便有效的服务。
一款软件如果你的界面很不出彩的话,那么相当一部分用户是连去看一眼的想法都不会有的。
而这次朋友推出的海外版用户界面设计的采用了界面设计的三大原则是,置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性。
粗略的来说就是首先是简易性,朋友的界面的简洁直接最大程度的让用户便于使用、便于了解、并且减少用户发生错误选择的可能性。
然后是用户语言,在系统界面中要使用能反应用户本身的语言或者用户能够理解的语言,而不是程序开发者的语言。换句话说就是你就是个开发程序的码农懂个锤子的软件。
至于记忆负担最小化这个就简单了,人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
可以说朋友的用户界面对于新注册的用户是相当的友好,注册界面简洁,注册流程简单,只需要通过简单的系统指引便可以完成注册,并且完成注册后按照系统的引导,用不了三分钟就会对整个软件有了一定的认识。
最关键的是朋友上还有游戏平台以及朋友音乐,通过这两个软件直接就可以将游戏平台上的好友进行添加,可以说省去了很多人的麻烦。
而且朋友还推出了可能认识的人的操作,只要在你的好友列表里有两个或者两个以上的人存在共同好友,那么朋友就会在可能认识的人里向你进行推送。
可以说朋友的这一套操作下来直接就为用户在朋友里构建起了现实中的社交圈。