商和任务复合驱动:比如通过绘画技巧,认识了一个漫画家编辑,那是个实习期的小责编,虽然收入不高,但是个吃货,可以触发任务:经常熬夜的漫画家编辑小姐姐想变得脸色红润
通常都是复合型驱动更吃香。
旗下店。林奕的学徒店1号。林奕主要负责研究美食大道,以及美食新品。
但是在新品研究出来进行售卖之前,林奕需要将过了最佳热度的旧品传授给旗下的弟子。每个弟子只能够掌握他的一个菜式传承,为了让那个弟子将这个菜式做到极致做到精品。
当然了,弟子会每月纳贡给林奕这个师傅。
弟子卖出去的每一份菜,林奕都获得对应数量的人气值、名师值。
而这些弟子人选,则是从每期的网课精英学员择优选出。
当然了,每期网课期间粉丝值总榜第一名的人可以直接获得一个弟子名额。
每次关门弟子只有2个名额。
用任务驱动和困境驱动和商驱动来构造期待感
这种驱动,都可用扮猪吃虎与欲扬先抑。扮猪吃虎和欲扬先抑的区别在于:扮猪吃虎本来就很强,不需要一个变强的过程,而欲扬先抑则需要一个修炼变强的过程或者一场奇遇来转变局势
任务驱动举例:系统常用比如我有一座冒险屋,美食供应商,奶爸的异界餐厅,生活系游戏
困境驱动举例:比如全世界向我开枪,一个被封杀的艺人却靠着自黑成功复出
商驱动举例:我在东京当和尚,从绘画开始的东京生活因为自己掌握的技能,正好是市场上亟需的
困境和商复合驱动:超级怪兽工厂,怪兽牛一牛二正好能解决自己的困境,同时也给自己带来了商
商和任务复合驱动:比如通过绘画技巧,认识了一个漫画家编辑,那是个实习期的小责编,虽然收入不高,但是个吃货,可以触发任务:经常熬夜的漫画家编辑小姐姐想变得脸色红润
通常都是复合型驱动更吃香。
旗下店。林奕的学徒店1号。林奕主要负责研究美食大道,以及美食新品。
但是在新品研究出来进行售卖之前,林奕需要将过了最佳热度的旧品传授给旗下的弟子。每个弟子只能够掌握他的一个菜式传承,为了让那个弟子将这个菜式做到极致做到精品。
当然了,弟子会每月纳贡给林奕这个师傅。
弟子卖出去的每一份菜,林奕都获得对应数量的人气值、名师值。
而这些弟子人选,则是从每期的网课精英学员择优选出。
当然了,每期网课期间粉丝值总榜第一名的人可以直接获得一个弟子名额。
每次关门弟子只有2个名额。
新的菜式,需要新的食材,需要新的诸天资源地图。可以从奶爸的异界餐厅那里获取菜名,地名也可从洛克王国获取副本场景,然后各种代言人n,比如武侠里的各个主角,黄蓉洪公,灭绝老尼,动漫里的人物路飞,乔巴,游戏里的人物亚瑟,为了避免侵权,可以虚拟一个人物,然后说这个n性格和外貌都长得很像路飞,或者很像郭靖这样。
就是利用这些读者熟悉的角色比如路飞引出小剧情记忆雾团,这些剧情都是和美食有关的
林奕想出了更好的绝招来给自己的美食做宣传。
就是名为晒自己的萌宠,实则是意在推自己的新品通过让可爱的宠物试吃自己店的新菜,然后,引起吃货们的注意,来来店里消费:好奇怪啊,我明明是来看宠物的,为什么到最后,我的注意力全都集在了萌宠抱着的那美食身上去了?
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