前期就这么一点资源,弄去扫野怪,就没办法守家。
其实最稳妥的做法,就是等两天,屯一波爪狗,再去偷袭苍狼部落,可陈枫不想拖节奏,就直接上了。
所以还是打得有点贪。
陈枫并没有过多地做自我检讨,孵化者拉满后,他打开了失而复得的圣物匣。
你打开了某湮灭文明的圣物匣,你获得了……天灾信标。
“天灾信标!”
陈枫差点跳起来,但马上又冷静了。
天灾信标这东西只有一个作用,说简单点,就是召唤天灾使者。
天灾使者相当于人类文明里的英雄单位,属性极高,可以升级,有技能,可以穿装备。每一只天灾使者,都有相当于成年期天灾主宰的实力。
说白了,现在召唤一个天灾使者,在这块底盘上,最强的就不是陈枫了。因为天灾使者比他还强。
陈枫有点犹豫,到底要不要召唤一只天灾使者出来。
这不是因为他怂,而是他在看到“天灾信标”这个名字的时候,忽然想到了一个不太妙的猜想。
那就是“天灾兵团”的设定。
天灾信标,顾名思义,它就是一个信标,能提供位置,相当于一个,那为什么它能制造天灾使者呢?
因为天灾使者不是被制造出来的,而是被召唤来的。
文明末日这个游戏,是有一套完整自洽的世界观的。玩家都是作为新诞生在世界上的原始人出生,然后一步步发展,从部落到封建,再到工业时代,彼此对抗厮杀,发展慢了就会被蚕食、被淘汰。
天灾兵团作为游戏第一个活动的关底bss,在势力设定上自然也要贴合游戏世界观。
那么问题就来了,天灾兵团这个势力,从科技到外形,都跟玩家的势力格格不入,都是一个星球上长大的孩子,怎么就你特么不一样呢?
而且天灾主宰那么强大,那么炫酷,它作为一个势力的老大,居然也要从远古时期开始发展,初期还要跟野怪打得有来有回,这也不太合理啊?
陈枫是主策划,他只负责提出构思,具体的世界观构建,都是甩给世界观编订团队去做的,所以对游戏设定并算不上了如指掌。
好在那个团队的领导小吴,是个刚研究生毕业的年轻人,陈枫老拉着他去喝酒,在酒桌上两人谈过一些天灾兵团的设定方面的问题,他才在这方面不至于一抹黑。
总而言之,天灾兵团并不是本星球土生土长的文明,而是来自于遥远的外太空中的邪恶文明。
天灾主宰,甚至也不是这个文明的首脑,它只是天灾首脑分出来的一缕意志,是给天灾文明打工的。在宇宙中,还存在着无数个跟它一样的天灾主宰。
每一个被分出来的意志形成了天灾主宰后,都会被随机发往一个星球,在那个星球发展自己的文明。因为技术所限,初期带的战备物资有限,天灾科技也是压缩处理,需要一条一条解锁。
而天灾使者不同,天灾使者并不是制造出来的,它们的设定,是在天灾兵团母星上,通过接触“天灾本源”而诞生了自我意识和特殊能力的生物。
每一个天灾使者都是特殊的,都具有不同的能力。它们不是被制造出来的,而是从天灾母星被传送过来的。
所以,召唤天灾使者的道具,是一个信标。
这个设定,算是给游戏机制中存在的漏洞打补丁。
虽然玩家只要游戏好玩就行,恨不得上手就能玩,连新手指引都不想看,更不在乎什么背景故事。
但有些玩家在深入游戏后,就会开始研究设定,他们会对设定中不合理的地方提出质疑,游戏团队之所以要搞世界观,一方面也是为了堵他们的嘴。
陈枫想到这些设定后,才后知后觉地意识到,如果是按照这个设定,那他现在的情况,有点进退两难了呀!