“有没有搞错,刚上线就死?”方世清愣了楞神儿,将物品栏里的真眼插在三角草。
中上集体阵亡,螳螂却还在卖力的偷着小龙。因为一条水龙放弃了俩条路的安全也不知道该是该算赔还是赚。
唯一有点优势的上路被抓死之后,全场的压力便顶在了方世清的身上。尤其是炸弹人的脸简直是太大了,被辛德拉击杀后没有去反思自己,而且还打字告诉亚索求带。
这就是典型的“让马儿跑,还不给马儿吃草。”得亏方世清不认识韩文,要不然非得被这玩意儿给气死。
其实有这个想法的不只是炸弹人,就连都有点退居二线的味道。本来是辅助跟着的节奏走,结果反倒是德莱文要看亚索的标记来打。
不过,的德莱文玩的确实不错。即使是在落后对方俩个人头的情况下,他也能和对方公平换血,甚至有时还可以抓到赏金后续输出的疲软期进行反压制。
最让方世清佩服的是,从头到尾德莱文的双斧就有断过。被动层数在不知不觉的情况下叠加到了俩百多。
因为上中接连死亡方世清同样感觉到了莫大的压力,此刻唯一能够破局的方法就是打爆对面下路尽快结束常规对线期。
这一次方世清没有选择继续被动挨打,五次击杀带来的资本足够他与对手抗衡。在确保周围视野安全的情况下,亚索开始了挑衅性的进攻。
三维视线的感知下,曙光和赏金的杀气完完全全暴露在了他的面前。刚开始这二人的进攻目标完全是冲着德莱文,但现在对方开始把他作为了首要目标。
而且赏金只要抓到机会,就会用技能打掉他的白盾。时间来到8分钟,奥拉夫拿下了一头峡谷先锋。
由于中路防御塔破坏较为严重,于是红色方中野直接释放峡谷进行中推。正在拿红的螳螂也只能被迫现身中路进行防守。
炸弹人为了保护中塔,直接将大招丢在了敌对兵线上。结果奥拉夫和辛德拉并没有过度进攻,只是将螳螂逼出来之后就各自退去。
峡谷一脑袋撞掉了防御塔一半多的血量,双方又恢复到和平对线期。
这时双方下路发生战斗,有着危险感知和弱点辨识的全方位加持,亚索一改往日的猥琐,与曙光面对面硬刚。
虽然曙光出的是肉,但还是挡不住方世清的连续暴击。每次曙光想要近距离放,不是被亚索提前扭开,就是被风墙挡掉。俩次下来,曙光被惹毛了。
看着马上到六的经验值,方世清有了初步的警觉。按照俩边对线的情况来看,经验吃的最多的就是自己,接下来就是曙光、和赏金。
自己马上到六,那么对方也差不了多少。眼前的危险感知再次亮起,05秒之后曙光的金色护盾上亮起了一道淡淡的光辉。与此同时对方持剑的手臂通体金黄,显然这道危险来自于右手。
方世清知道对方一定是开启了技能,但这一次他并没有提前向后走位,而是选择硬吃蕾欧娜的眩晕。
看到亚索的行为有些不理解,因为明明对方的辅助被打成残血。而他标记的却是站在曙光身后的赏金。
不过他没有多想,因为方世清之前的操作已经赢得了他的信任。
就这样德莱文开启加速,利用斧头落点持续刷新向着赏金猎人冲去。
一时间曙光有些不知所措,眼前晕着亚索,身上没有任何技能。想去支援也有心无力。
忽然一道从亚索身后的视野显现。