这就是学过心理学的好处。
一边努力让自己冷静下来,在身体凝实前迅速起跳脱离危险,再顺便来个踩踏攻击;
一边需要控制着起跳高度,免得再把命送到浮台上那只乌龟的嘴中。
谋划完毕,姚宁立刻将理论付诸于行动。
于是一个虚幻的身影立马从乌龟的重合身位中脱“影”飞出,在空中凝实后又垂直下落到了乌龟的背壳上。
“完美!”姚宁心中暗暗喊了个耶。
库诺龟被踩踏后再次将头缩进了龟壳内,但是同时一股巨大的反震力也从龟壳上传出,硬生生将姚宁再次弹向空中。
“卧槽~!怎么会这样!!”
毫无准备的姚宁顿时又被弄得措手不及,虽然反震力有限,没把他弹到一个危险的高度,但却打乱了他的进攻节奏。
“……之前我是因为正好踩在了乌龟的头上,才没有引起反震的吗?”
随着身体自由下落,姚宁再次踩到了库诺龟的背壳上,这次却并没有反震力传来。
只是乌龟壳在姚宁的二次踩踏下,突然像个冰壶一样沿着地面飞速移动起来!
龟壳撞击到前方竖立的绿皮管道后,又以同样的速度沿着地面反弹了回来,眨眼之间就再次滑动到了姚宁面前!
姚宁此时却是异常的镇静,因为这个情景设定与任天堂的原作可谓是一模一样。
对姚宁来说,这是一个完全可以凭经验记忆,不用靠临场反应就能处理应对的小局面。
其实如果之前的场景都是按游戏卡带的设定去拷贝排布的话,姚宁完全可以闭着眼睛将其完成。
这就是资深游戏者的优势所在,也是姚宁的底气所在。
所以面对疾驰而来的龟壳,姚宁轻松一个小跳跃再次踩在乌龟的背部,滑动的龟壳果然如预想般瞬间停了下来。
姚宁嘴角露出一丝自得的微笑,心想只要你按套路出牌,老子就给你来个花式通关。
按照以往在游戏中的操作惯例,此时姚宁会继续一个小跳跃将乌龟踩成滑动的状态,然后利用龟壳的撞击去清理前方的小怪。
这样姚宁就可以跟在这个开路先锋的后面一路疾跑,营造出流畅爽快的动作画面。
然而还没等姚宁展示一下这久违的技术,原本至少需要7秒才能恢复行动的龟壳突然猛的晃动了一下。
紧接着库诺龟便从壳中伸出它的利嘴,向身旁的姚宁飞速刺去!
一系列动作连贯到几乎没有停顿和间隔。
毫无防备的姚宁立时被刺得结结实实,就这样反被乌龟营造出了流畅爽快的突刺画面。
“你受到了库诺龟的普通攻击,库诺龟对你造成了1点伤害!你当前的生命值为0!”
带着无限的愤恨懊恼,姚宁再次被传送回了初始地点。
在自己最为擅长的领域内居然接二连三的出现失败死亡,姚宁的自信心受到了严重的打击,甚至已经开始怀疑人生。
“场景和游戏里基本一样,这方面应该没什么问题。
一些相关的功能设定也大致相同,按理说我不应该会频频出现问题啊……
这到底是差在哪了呢??”