武学招式
任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。
但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。名招有三个步骤运气、出招、回气,时间长短不一,一般是不作为主要打斗手段。也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
招式是有限定的,系统会对招式动作做出引导,也可完全自行操作。但如果做出超过本身武学招式限制的动作话,是不会被系统承认的,用不被承认的招式,即便招架成功也是会被判定伤害的。
游戏是给供人娱乐的,随着对招式理解逐渐加深,任何玩家都有成为高手的可能性。
总结:简单说,就是有一套完整武功秘籍后不论品阶,就拥有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家过招了,怎么出招就是玩家个人技术水平的体现。
比较形象的比喻就是,招式就是武侠化的花式普通攻击有武学效果加成,名招就是技能,回气时间就是。
武学系统
游戏武学分为内功、武功和轻功三大部分,三者相辅相成,密不可分!以下分类通用于武功秘籍、内功秘籍、轻功秘籍三类。
白色纸皮秘籍:初级武学
蓝色纸皮秘籍:中级武学注:又称进阶武学,属于比较中庸与关键的一个阶段
紫色纸皮秘籍:高级武学注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品
黄色纸皮秘籍:武林绝学注:全本为三到六卷为上品,全本六到十二卷为极品
红色纸皮秘籍:禁忌武学注:全卷数不定,具有唯一性,十分稀有之后不再有轻功
黑色无典之传:近神武学注:为传说中的神祗留招,学习条件与使用条件都相当苛刻