15年4月5日,印尼坦博腊火山爆发。
1955年4月5日,英国前首相丘吉尔黯然卸职。
1975年4月5日,常凯申于台北与世长辞。
1985年4月5日,世纪巨人叶容天先生在文华酒店遭遇掌击。据史料记载,当时叶先生脸上有一只苍蝇
“你们都围在这里干什么?不用工作吗?出去,都给我滚出去!”
“砰!”
叶容天将围观群众赶出办公室,又一脚大力踹在门上。
“妈蛋,林玉琼那个臭娘们下手太狠。”
叶容天脑袋裹得像个木乃伊,瘫坐在老板椅上。伸出左手摸了摸伤处。虽然已经上了药,但是隔着纱布,还是能隐隐感到疼痛。
叶容天本来今天打死都不会过来公司,但恰好史蒂夫带着三十多名美国马仔杀到香江,叶容天又不好把人晾在一边不管。
当叶容天顶着个粽子头出现在史蒂夫面前时,史蒂夫简直难以相信自己的眼睛。眼前这个粽子头,就是几天前在阿瑟顿小镇谈笑风生,信誓旦旦要亲手开启16位元时代的青年才俊?好在叶容天那一身骚包的风衣深深出卖了他。
把美国人领到火炭宏业大厦,叶容天顾不得伤势,马上召集几个部门首脑,召开年度工作会议。
会议上,叶容天对技术部架构重新进行了划分。技术部一分为二,包括硬件研发和软件开发两个部门。
陈东担任软件开发部门主管,主要负责游戏内容制作。史蒂夫则负责硬件开发部门,主要领导游戏平台设计。
软件部门目前包括俄罗斯方块、泡泡龙、沙罗曼蛇和魂斗罗四个项目小组。其中,泡泡龙、沙罗曼蛇两个开发小组任务最重,他们必须在6月份美国夏季消费展召开之前,拿出可以推向市场的成熟产品。俄罗斯方块小组则主要负责将游戏移植到家用机平台。魂斗罗小组开发难度最大,整个游戏开发周期预定为八个月,在年底拿出测试版。
硬件部门也有三个项目组。“家用游戏机开发组”、“街机主板开发组”和“电子宠物机开发组”。
开发一个新的游戏平台,并不是一件容易的事情。即便在那些有深厚技术积累的大公司内,想要开发一款全新的游戏平台,一般也要花费一到两年时间。其中,最大的难点就在于平台的架构设计。从无到有,这是一个摸着石头过河的过程,其间需要不断试错。运气好,找对了路子,说不定很快就能看到成果。运气不好,走岔了道,耗费大量人力物力不说,最后勉强推出来的产品,也很难得到市场认可。
力天世纪就不需要在这方面浪费时间,因为它的老板是一个厚颜无耻的拿来主义者。有成功的样板摆在眼前,谁还会傻乎乎自讨苦吃另辟蹊径?
力天世纪的16位元家用游戏机,将以两年后公司推出的nn为原型机。
nn是一款准16位家用游戏机,游戏机集成了两块8位元。nn拥有专门的图形处理器,使得该游戏机在图像处理能力上大大超越任天堂的红白机,表现力无限接近真正的16位游戏机。在原本历史上,nn一经推出,就凭借其出色的图像和音效处理能力,获得广大玩家青睐,销量一度超过任天堂红白机。
至于街机主板,自然是以公司的传奇主板为原型。
主板是公司在1990年推出的街机主板,公认为史上最为成功的街机主板。直到今天,你依然可以在游戏厅里看到它的身影。因为开机时可以看到的字样,所以主板又被玩家称为主板。