手柄叔的见解与游戏实际内容还是有些区别的。
首先《黑暗之魂》并没有复杂的职业系统,没有手柄叔说的骑士刺客法师这些。
因为这游戏根本就没有职业之分,只要属性点数够,想完成什么样子都行。
《黑暗之魂》的法术,奇迹和咒术是通用的,唯一的限制只有你的属性点。
也就是说你完全可以左手法杖,右手巨剑。
这也是黑魂的魅力之一,换一种武器就是完全不同的游戏体验,玩法十分丰富。
有些时候,光看视频是无法知道窥一斑而知全豹的。
这个实机演示视频毫无疑问给玩家们带来了极大的期待感!
玩法丰富,世界观宏大,敌人种类众多,还有爽快的冷兵器战斗,有谁不爱呢?
至于很多人看了实机演示认为这游戏是个“割草游戏”这点,汪佳表示,这确实是游戏的实际内容,有了这个视频,你们也不能说玄游欺诈消费者!
只不过视频里操控灰烬的玩家技术比较好罢了。
刘凯请求道:“汪总,要不我们给游戏加一个低难度选项吧?让手残点的玩家也能通关这款游戏。”
低难度选项?要是开了低难度,黑魂就失去它最大的魅力之处了!
这个要求汪佳无如何都不能答应。
汪佳作为一名魂玩家,他知道一条铁律:黑暗之魂游戏的难度其实是玩家自己给自己的!
如果玩家真觉得难,他们可以先把血量拉到40啊!
40点血量能提升非常多的容错率,大大降低通关压力。
而且游戏里本来就精巧地设置了很多“逃课”的方法,即使是手残的玩家也能通过逃课的手段通关游戏。
什么?你说逃课可耻?你不用怪谁?游戏又没阻止你用!
再加上难度并不是黑魂的唯一属性。
黑魂是个RPG游戏,玩家可以根据自己的操作习惯加点,打不过完全可以刷魂升级。
而且还有灰烬审判者古达这么一个筛选机制。
只要打过了古达,后面的玩法玩家应该都能理解才对。
要是打不过古达的话,应该都退款了!
如果不点血量属性,一直使用开局那点血量也不是不行。
猥琐点用二人转打法或者稳扎稳打的回合制打法也不是不能通关,毕竟“10+0”通关都是基操了!
而且肯定有很多高玩会在网上发表攻略,实在是卡关了也可以上网看攻略啊!
所以汪佳严肃地说道:“黑暗之魂不需要添加难度选择,因为游戏已经很简单了,通关方法也有很多,这些神通广大的玩家会发现那些逃课方法的!”
就这么把刘凯打发走了。
在游戏界,大家都知道玄游和大鹅最近达成了合作,准备联合起来开一家名为《游心科技》的公司。
但实际上,玄游和大鹅在游戏方面仍然是竞争关系,只不过没那么激烈了。
这是一种很常见的情况,很多厂商之间都是既有合作又有竞争的复杂关系。
最经典的就是手机厂商,很多手机厂商开个发布会不断地拿“友商”的产品出来与自家产品对比。
明面上竞争得挺激烈,但是在背后,厂商之间又有着数多合作关系。
游戏产业不是只有玄游和大鹅两家公司。
尽管光是大鹅旗下就有很多工作室,但龙国还是有很多小游戏公司存在的。
这些小公司竞争力不足,研发困难,做的基本都是一些小体量的游戏。
而且大部分公司为了生存,不得不跟风做游戏,即大厂做什么类型的游戏,他们也跟着做什么类型的游戏。