死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。
徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。
有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。
有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。
有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。
还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。
而黑暗之魂的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。
这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。
在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。
传火祭祀场的台阶上还坐着个。
“哦,你也是个死不成的家伙啊?”
“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”
“真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”
“那群人都是传火的英雄大人啊!我们这种货色怎么办得到?”
“你也是这么想的吧?”
获得动作:失意
游戏提示他获得了一个肢体动作。
这位是谁?这个没有介绍自己的名字,只说了和他一样也是无火的余灰。
不管了,回家上网看看玩家论坛,应该会有大佬解析。
关键是,他发现这个满嘴的负面思想啊!
觉得自己找不到薪王所以就放弃?
这也太没用了!
现在的徐成刚刚击败灰烬审判者古达,正是自信心爆棚的时候。
一个的负面言论无法阻挡雄心壮志的徐成。
在传火祭祀场溜达了一圈,大致摸清了他现在要做什么。
传火祭祀场有五个王位,但是只有一位薪王坐在王座上:放逐者鲁道斯。
有四位薪王失踪了,为了完成传火大业,他需要找到这四位薪王。
这应该就是游戏的主线了,但是这个主线和游戏发售前魂学家分析的差不多。
他已经用螺旋剑激活了祭祀场的篝火。
但是他还不急着传送到洛斯里克高墙,因为他发现祭祀场外面还有一些区域没有探索。
“为什么这螺旋剑只是个道具不是武器啊,这螺旋剑看着还挺帅气。”徐成吐槽道。
祭祀场的外围都是一些弱鸡活尸,对已经打败了古达的徐成来说没有什么威胁。
但是在一条小道上,他发现了打刀哥。
“这是敌人还是有好的?”
打刀哥缓步向他走来,然后将打刀收到了剑鞘内,做出了“居合”的架势。
“好吧,看这情况,应该是敌人了!”
自从打败了古达后,徐成的自信心有些膨胀。
手持盾牌长剑,徐成直接冲了上去。
然后一剑劈向打刀哥。
下一刻,打刀哥的居合斩顺势而出,架开了徐成的攻击。
他被打刀哥成功弹反了!
“好快的刀!”
失去了血量的徐成倒在了地上。