出个速通活动,再附上一些奖励,就能激发玩家群体的热情。
不过速通网站里即便是同一款游戏下面也有很多个“世界第一”,因为通关一款游戏是有很多种方法的。
一般分为“结局分组”“结局分组”“结局分组”。这些对应的是游戏的结局,因为游戏不同结局的通关路线是不同的。
然后结局分组下面还有“允许卡组”“不卡组”“禁用道具组”“禁空泳”之类的分组选项。
这是因为现在的游戏越来越复杂,游戏通常会有一些,一些速通选手会利用某些通关。
也就是速通圈子俗称的“n通关”。
“n”规则下,玩家可以利用游戏内的通关游戏,成绩会划分到“n”分组。
除此之外还有全收集速通分组,全速通分组等等......
所以同一款游戏,可以有很多个速通世界记录!
为了防止不同通关完成度和通关方式造成的扯皮,汪佳给这个速通活动添加了限制。
汪佳补充道:“这个速通活动,结局限定游戏本体的传火结局,不要求击杀全,不可使用。”
“奖金的话,第一名奖励20万,第二名奖励10万,第三名5万。”
不求击杀全,这意味着一些支线参加活动的速通选手们就可以不用打了。
方正答道:“明白了汪总,散会后我马上开始办!”
“更高更快更强”这是一句奥林匹格格言,体现了运动员不断追求极限,达成突破的意志。
速通玩家也拥有这种体育精神。
速通玩家们为了一个动作可能会反复练习一个月,就为了能让最终成绩快上几秒。
所以速通并不是跑跑图数量打这么简单,游戏速通是一种非常华丽的表演,是一项非常具有挑战性的运动。
不过速通是大佬玩家专属的活动,很多普通玩家是无缘参加了。
为了照顾多数人,汪佳接着说道:“再出个视频激励活动,只要是黑暗之魂相关的视频就可以参加,然后让观众打分投票,设立多种奖项。”
方正说道:“那我们可不可以再出个攻略视频比赛,谁的攻略做的好,谁就能拿奖?”
这是个不错的提议,汪佳同意了。
“可以,不过这些需要观众投票的活动,要严格监管,防止出现刷票和买票行为!”
岛浓厚的氛围,正是传播游戏的好地方。
这些活动肯定能激励岛用户大量上传视频,增加岛流量。
“没其他事情就散会吧。”
刘凯摇摇头,黑暗之魂可谓是天崩开局,游戏评分这么差,退款率又高,对玄游是很大的影响。
但是他也没法忤逆老板的决定,只能任由事情发展。
黑暗之魂究竟有什么出色的地方?
一千个玩家就有一千个灰烬,不同的灰烬有着不同的结局。
精彩绝伦的设计,宏大的世界观,独特的美术风格,还有无数次的失败与最终的成功。
如果魂系游戏降低了难度,那这款游戏反而就失去了它最大的魅力。
得不偿失。
而且汪佳已经算是怜悯了。
如果做的是恶魔之魂而不是黑暗之魂,那玩家的受苦指数还会提升!
汪佳还考虑到恶魔之魂的玩法并不完善,游戏性也不如黑暗之魂。