返回第四十四章 操控印记(1 / 2)全职教父首页

不过只要不死就行,兰博想着。

生死局双方都谨小慎微,宁愿吃点亏,也不愿丢命。

职业比赛上,碰到双方都谨慎的局也是如此,往往十几分钟都还不出一血。

但是,那是真正的职业局,支援n不可同日而语。

当第一个印记,刷在下方河道的时候,陈迷就只有把兰博当成第一个印记的获取处了。

千珏的被动,应该是后期最强被动之一。

完成4次狩猎后获得75普攻距离,随后每完成3次狩猎,提升千珏的25普攻距离。

只要印记足够多,就没人摸的到这个家伙。

有人故意测试出几百层印记的千珏,直接可以从中路对面的高地塔,非常之离谱。

但是需要达成的条件非常的苛刻,很多人玩千珏,一场游戏下来,印记还不过一手之数。

因为印记的刷新时间,是偏长的,每次击杀一个标记的敌人以后,要二十五秒以后才能重新标记。

同时,野区的野怪印记,也是随缘的,大约每四十五秒刷新一次。

不过,也存在控制的办法。

如果刷印记的时候,地图上能刷新的野怪就那么几组,那么印记的出现位置,就是可控的了。

比如现在第一个印记,只有两个点,那就是上下河道,因为两边换野区,十二组野怪都是被清的干干净净。

那么,印记出现在上路河道的概率,就高达百分之五十。

五成的概率,如果还在下路,那就只有队友帮你看住才能拿到了。

陈迷的运气还不算差,第一个印记出现在上方河道。

那么,这个第一层印记就是稳拿的了。、

没有抓死人,但是帮助上路打出对面一个p的优势,同时获得一层印记,对于千珏来说,已经是很赚的了。

标记会随机标记,但是当前0层的时候,必然标记河道蟹,之后只会标记对方野区。

下一个印记的刷新点,也可以控制,因为在当前13层印记的时候,只会刷在河道蟹,蛤蟆,鸟,这三个位置。

所以陈迷跟对方换野区,绝对是一个划算的选择。

那么,下一个印记,就是等待四十五秒以后了。

这个时间,陈迷可以选择回家,也可以选择用红b剩余的时间,再抓一次人试试。

陈迷这个时候,观察场上情况,立刻标记对面的上路。

然后直线前往中路,这波啊,这波叫声东击西,因为对方被标记,也是能看到的,八秒后参与击杀才有印记。

如果陈迷在河道的时候,标记的是中路,那他一定会更加小心。

而事实上,因为纪渤的瑞兹,技高一筹,在控蓝和推线方面,做的非常完美。

抓到了弹到瑞兹的机会,把盾破了。

只要把盾破了,那就有机会了。

陈迷从对面野区绕过去,这样可以避免视野。

借助千珏的翻墙机制,直接从6的位置跳过去,闪现挂加红b加,只要给到了蚂蚱减速,那他就必死无疑。

挂上了,瑞兹就一定可以跟上,哪怕蚂蚱距离保持的很好,也没用,瑞兹一样可以闪现过来。

蚂蚱能活下来的唯一办法,就是对线的时候不被破盾,这样千珏n的时候,可以利用沉默和闪现逃生。