按照游戏的教程,高渐离顺利的完成了前面的一些小挑战,包括最初会暴毙几次的地方,她也轻松过去了。
譬如说最初在进入苇名城的贮水区之后,有一块悬崖断壁处要贴着墙走,许多第一次玩的新手都觉得可以跳过去。
结果就是很多人在这里送了一血。
而高渐离就很聪明了,果断按照显示器边的提示,选择贴着墙壁走过去的。
这让许多玩过的观众开始发‘二周目?’或者‘玩过吧?’之类的怀疑的弹幕与消息。
也有很多人不甘心:“为什么不尝试跳一下呢?蹬墙的话还是可以跳过去的吧?”
其实是想看到高渐离在这里送出一血吧?
游戏还在继续,高渐离轻轻松松的完成了第一段剧情,找到了皇子,还从皇子那里拿到了刀和伤药葫芦。
因为游戏一开始,操控的主角就是残血状态,高渐离索性吃下了伤药葫芦补充了角色的HP,然后出门就准备开战了。
由于最初遇到的肯定都是小喽啰的杂兵,对于已经掌握了操控系统的高渐离来说,打败他们并不难。
而且只狼有一个‘架势’的体系,也就是架招或者格挡,只要挡得准,敌人的攻击是不会造成伤害的。
这让高渐离感到满意。
“就这?”
她甚至有些不屑起来,听说只狼的难度被形容的神乎其神,更被认为只狼的普通难度就是别的游戏的最高难度,而且还能提升难度。
可现在看来也不是那么难呀?
这让很多观众说不出话来,只觉得她根本不是第一次玩这个游戏,所以才显得游刃有余。
高渐离也不在意那些怀疑她以多周目通关的经验,然后故意装作新手来搞节目效果或噱头的质疑的声音,继续着自己的操作。
先是砍倒了三个练手的杂鱼,然后再砍翻两个守着一道大门的卫兵。
就在此时,突然响起一阵紧张且激荡的背景音乐,紧跟着,第一个精英小怪就登场了。
组长‘山内重则’就是第一个精英怪的名字,只不过因为看起来还像是之前遇到的小兵,所以死在他手中的人也不少。
许多第一次玩这款游戏的时候,不但前面要死很多遍,甚至在第三个遇到的小兵那里都有可能死几次,更不用说在这里了。
然而高渐离不但直接就刚正面的冲了去,还在利用几次完美架招之后,就干脆利落的达到了‘忍杀’的条件,两次忍杀就秒掉了第一个精英怪。
原来只狼的主角‘狼’是忍者而非武士,所以狼的战斗是可以在暗中偷袭乃至发动忍杀的,那是伤害最高的招式。
“其实这游戏挺简单的,”高渐离一边继续操作角色往下一个场景移动,一边担当起作为主播的职责,开始讲解自己对这个游戏的理解:“作为忍者,小兵可以从背后暗杀,一刀毙命。就算是精英也可以打出忍杀条件,以及通过躲避攻击和架招反击来打败。为什么很多人都说很难呢?”
她有点搞不懂,其实这只是普通的一款角色扮演的动作类游戏吧?就只是普普通通的游戏而已,有那么难吗?
这倒也不是说大话,毕竟她自己知道自己是第一次玩,而已她现在所展现的操作技术,都足以被认为是通关了几次的老手了。
说白了除了对于跑图稍微有点麻烦,因为后面没有箭头指路了,好像并不难吧?
何况高渐离又不是路痴,要是换做某个超级路痴就很麻烦了。