返回第十五章 系统防抄袭模式,牛上天了(1 / 2)免费游戏不赚钱?你们还是太年轻首页

陈玄的新闻发出去没多久,帝企集团的第一款消消类游戏发布了。

名字叫怪物迷宫,和陈玄的宝石迷阵不能说是像,只能说是图片不一样。

陈玄用的是宝石,他们用的是怪物,其他的都一样,就连格子都是用的横8格竖8格。

可以说抄得很走心。

陈玄反手就是一个谴责公告,并且给帝企送去了律师函。

他的公司已经有基本雏形了,他直接入股了一个律师事务所,专门用来以后和帝企打官司。

打不打得赢不重要,重要的是先把热度炒起来。

国内第一游戏厂商不是白叫的,帝企的怪物迷宫发布一小时,下载量就破1000万了。

帝企也弄了一个全国锦标赛,奖金都和陈玄的一样,不过时间是今天晚8点。

当天发布游戏,当天开启全国性比赛,帝企也是开了先河。

不过没多久骂声就传了出来。

除了骂他们抄袭的,还有骂他们抄袭都不会抄的,因为很多人玩怪物迷宫,玩个十几次就发现卡壳。

用提示卡也没有用,整个屏幕中64个怪物,居然找不到能连起的3个。

这也是系统的防入侵功能的功劳,帝企无法通过入侵宝石迷阵获得游戏数据,有没有足够的时间去调试。

所以每次怪物消失,出现的怪物都是随机的。

是真的随机,没有丝毫规律可言,就是把安苗苗叫来,她都猜不出接下来会出现什么怪物。

就是这种随机,导致了消一会之后就凑不齐三个怪物了。

而陈玄的宝石迷阵虽然是随机,但是是根据一定规律的,至少能保证正常关卡下不会卡壳。

到了晚7点,帝企的怪物迷宫报名人数已经达到了2000万。

发行一天就赚了2000万,这时候就连吴波都不得不感慨陈玄的脑洞。

居然想出了一个这么简单的赚钱方式。

比赛很快就要开始了,但是卡壳的事还没得到解决。

没有数据对比,这种问题至少要优化半把个月才行。

但帝企就的帝企,经验丰富,脸皮也厚,想出了一个很好的应对办法。

那就是卡壳之后不算失败,一卡壳立马跳到下一关......

只能说,能想出这种方法的也真是人才,活生生的把BUG弄成了通关条件。

8点,比赛正式开始。

“看看系统的威力吧!”

系统的防抄袭模式也正式被陈玄开启。

同一时间,全国所有在玩怪物迷宫的玩家全都被强制退出了游戏。