返回第二十一章 兑换物资(2 / 2)文明的发展游戏首页

在对比了一番之后,罗纪兑换到了一个“厚重的铁斧头”。花费了88点兑换点,还剩下364点兑换点。

“厚重的铁斧头,杀伤力+10。”

“描述:由铁打造的铁斧头,非常的坚固,可以用来劈砍树木。”

看到这个面板数据罗纪还是相当的满意的,有了斧头之后,罗纪还需要兑换一些钉子,用来固定家具。

“唔?居然还有两头尖的钉子。”罗纪看着兑换上面的东西,腹诽道。

“一个普通钉子需要2点兑换点,而一个两头尖的钉子也需要2点兑换点。为什么不兑换普通的钉子呢,两头尖的钉子应该没什么大用……等等。”

罗纪忽然想到了什么,两头尖的钉子可以用来固定在箭头上面,这样的话杀伤力就会得到提高。

想到这里,罗纪有些庆幸起自己的机智来,两种钉子各兑换了10个,花费了40兑换点,这样的话,就只剩下322兑换点了。

“等会再去把箭改良一下。”罗纪腹诽道,然后继续搜索着可以兑换的,相对有用的东西。

罗纪思考着部落还需要什么,首先要明确的一点是,部落的食物不怎么缺,缺少的衣服和娱乐设施,罗纪也发现了一个文明,那就是完成一天的工作之后,部落的人只有在篝火旁跳舞一种娱乐方式。

久而久之,部落的人还是会腻的,罗纪得让部落的人有点事情做。

“什么事情最消耗时间呢?”罗纪想着。

“对了,钓鱼和下棋!”罗纪忽然想到了这两项娱乐活动,但很快否定了后面一样,下棋的话需要部落发展到一定程度才行,至少得会认字才行。

而钓鱼则不需要,而且钓鱼还有收获,可以煮鱼汤来喝,是一个两全其美的娱乐活动。

随后,罗纪还想到了“听音乐”“跳格子”“打沙包”这一系列的娱乐活动,这些东西不怎么消耗资源的娱乐活动。

“沙包可以直接用草来制作,我只需要给他们讲述游戏规则就是了。”

“跳格子也是一样,用木棍在地上划出一道道的线条就可以了。”

“听音乐的话,要不教他们唱歌,或者兑换一些简单的乐器出来。”罗纪腹诽道,搜寻了一会儿之后,终于找到了一种较为合适的乐器——笛子,一共兑换了三根,花费了60兑换点,现在的罗纪还剩下262兑换点了。

“笛子,部落的艺术造诣+8。”

“描述:由木头制作的笛子,可以吹出美妙的声音,能陶冶情操,提高部落的艺术造诣。”

“嗯,不错,再看看还有没有什么能用的东西。”罗纪再度腹诽道,一定要把这些兑换点物尽其用起来。

“绘画也是一种不错的消遣方式,兑换粉笔或许是个不错的选择,一个粉笔30兑换点,这样的话还剩233兑换点。”

“粉笔,部落的艺术造诣+4。”

“描述:五颜六色的粉笔,可以画出美丽的图画。”

“兑换了这些东西,应该能提升部落的幸福度吧。”罗纪想到,感觉兑换的差不多了之后,罗纪就准备开始着手教学了。