同时,精灵的实战强弱取决于基础素质的高低以及招式掌握程度。
这是叶一深思熟虑下划分的结果。
所谓基础素质,又包括了体力,身体强度、速度、爆发力、协调能力等,部分精灵也会着重锻炼精神力。
体力影响了精灵的持续作战能力。
身体强度影响了精灵对于攻击的抵抗能力,以及自身的攻击能力,例如撞击招式,身体强度的层次就对着撞击的威力起着不小的影响,除此之外,部分精灵的身体部位,还有着储存能量的功效,这里暂且不提。
至于速度更是一个非常广泛的概念,精灵的反应速度、移动速度、凝聚能量的速度,都是速度。
爆发力根据不同的精灵和不同的培育方式来说也很重要,而协调能力,叶一认为也不可或缺。
动画中有个职业叫协调训练家,这个世界没有,这种职业不同于传统训练家,他们专注于提升精灵的外表与精神状态。
另外也会练习华丽的对战,这也就导致了,协调训练家中顶尖的几个人,能把精灵的特点,以及大量的招式运用的灵活自如,互相组合,或者用更直观的一个说法,协调能力也可以说是控制力。
对身体行动的控制,对能量的控制,对招式形态的控制……
它与前面几个基础素质都息息相关,对身体的控制力强,或许就能带来更强的爆发力,对能量控制力强,就能更快的凝聚招式!
“如果说基础素质就像它的描述那样,是基础,是根基,那么精灵的招式就是对基础素质单向乃至多向的升华,以及,是决定胜负的根本。”
这个道理也很简单,变硬可以强化精灵的身体强度,带来强大防御力,高速移动可以强化精灵的移动速度,带来强大的机动性。
至于为什么说招式决定了胜负,那是因为它是精灵主要的攻击手段!
不进攻,永远别想胜利,除非对手累趴下。
精灵掌握的神奇能力,通常是对能量的运用,而招式,就是各种能量的体现方式。
暴风雪…打雷…火焰漩涡…硬化植物…
对于幼基拉斯来说,每一项基础素质都不能落下,但是招式却可以选择性的进行训练,毕竟精灵的精力有限。
领悟一个招式难。
精通一个招式更难。
想把一个招式开发到极限,更是难加难。
而对于幼基拉斯来说,虽然身体素质在叶一的不计成本的投喂下,变得比同年龄阶段的精灵更加的强壮和健康。
但是,不要忘了,这也仅仅只是和同年龄阶段的精灵相比。
那要是和不同年龄阶段,年龄更大的精灵比呢?