冷静,一定要冷静!
现在游戏还没有发布,反正也没留着给游戏做宣发的经费,只要不再闹出上次的事情,这款游戏肯定扑街!
女孩子玩儿游戏的本来就少,而且女孩子都羡慕嫉妒恨那些体型比自己好的同类!
所以,女孩子应该也不会有很多人喜欢玩!
至于男性玩家...只要没人去宣传,应该也掀不起什么大的风浪!
薛逵在心里安慰着自己。
就算模型稍微有点突出,但是这游戏也没别的玩法了,能有什么意思?
看二次元角色有什么意思,还不如去P站上看真人,那多刺激啊?
一款游戏就算某一方面做得突出,但没有流量的热推,也不可能火起来。
就凭宿舍这几个吊丝,能掀起什么风浪来?
思来想去,薛逵终于稍微放下了心,然后从床上爬起来来到电脑旁,开始往换装游戏的模板里加载这些模型。
打开ELSP网站,薛逵来到实验室中的游戏编辑器页面,先进行了手游组装的培训,然后才照葫芦画瓢地开始一个模型一个模型地添加进去。
由于模型文件比较大,而且将模型导入到游戏模板后还需要将工作室建好的角色模型套入到模板自带的人物模型上,过程步骤较多,弄错一步就得重新回过头来弄,实在不好整。
里里外外忙活了2个多小时,才彻底搞明白怎么把外面导入的模型适配到游戏模板里的模型。
晚上时间过得飞快,在宿舍熄灯前,薛逵勉强将2个角色模型导入了进去。
接下来的两天时间,薛逵一刻也不敢耽搁,全都扑到了导入模型这个环节,连课都逃了好几节,勉强赶在结算前一周的头天下午将游戏彻底封装好。
早已做好打算的他从每个角色种族中选出一个角色设置为了稀有角色,另外又从那200件服装装饰中抽出了30个作为稀有服饰,这些角色和服饰只能通过抽奖获得。
这倒不是说,只要抽奖了就可以稀有角色或者稀有服饰,而是在这一共212种角色加模型中共同抽取。
当然,这个随机的规则是薛逵制定的,而且无论是购买礼包或者抽奖,都有可能抽取到已有的服装服饰。
重复的服装服饰不能兑换成任何有价值的东西,只能呆在仓库中不断叠加着数字!
想通过合成那套来获得更稀有的装扮?
抱歉,这个游戏没有这个功能!
而且,为了能够劝退玩家,薛逵将那30个稀有的服饰定义为了每个拥有千分之3的抽取率,而每个稀有角色的抽取率则为千分之1!
而且,每天的抽奖次数只能通过做游戏中的各种任务(签到,进行一次不一样的装扮,玩一局匹配跳舞等等)获得,且每天最多获得10次抽奖机会。
大多数的抽奖机会都是与其他玩家互动获得,当然,这么垃圾的游戏在短时间内肯定是没有多少玩家会购买,这也很容易导致需要匹配其他玩家才能进行的任务无法进行,所以也就无法获得抽奖次数。
试想一下,就算能够匹配到其他玩家,当你辛辛苦苦,费时费力的做完了任务,拿到了10次抽奖机会,然后看到抽奖页面显示的是:
“恭喜您,您获得了一件‘白衬衫’。”
“恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”
“恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”
“恭喜您,您又获得了一件‘白衬衫’。”
...
看到这些,你是不是想骂娘?是不是有砸掉手机的冲动?
我TM获得个锤子的白衬衫,老子缺的是这件白衬衫吗?