返回【“肢体交流”规则】(2 / 2)以,游戏之名首页

所以,游戏为了避免这些漏洞,会有一些强制判定规则。

【倒地重起】就是为了解决上述第一种现象的判定,【倒地重起】规定倒地的一方拥有绝对的优先状态,这种状态对于无状态的站立者来讲是更优先的。这时候站在他身上的一方相对失去霸体,无法干涉他的一切行动。

而第二种现象是不可能的,因为玩家本身是有质量的,质量多了的话,承受者的手臂会强行下坠并受到伤害。

除开【倒地重起】游戏中还有很多为了避免玩家身体纠缠不清、缠斗以及利用各种规则的漏洞而存在的判定原则。

这其实也是对游戏性的一个重要保证。

举个例子,两个俱乐部即将展开最终决赛。B队是这场比赛的黑马,他们的明星选手乌兹实力强悍,不针对的话一定会给他的对手带来无法承受的后果。

A队综合实力很强,但也没有特别好用来针对这位明星选手的阵容配合。最终,他们选择全程围绕乌兹展开团战,在团战时,不断派出选手看准时机死死抱住乌兹。

由于霸体性质,乌兹选手不能够强行撑开对方合抱的手,双手被限制更不能使用技能。队友也在对面的攻击下无法使用状态技能来击退限制自己的对方选手。

这样看来,这场决赛已然成为闹剧。

游戏方显然也是充分认识到这一点对游戏的破坏的,这些判定存在的最大意义便是保证游戏者的游戏体验与游戏的观赏性。

像这种不依靠技能、不依靠战术就完全是根据系统规则就毁掉一个战队的核心选手,那绝对是本身游戏规则的欠缺。

游戏通过这些判定可以不需要文字规则,不需要裁判,不需要鹰眼就能够处理这些问题,以免游戏观赏性和规则受到部分别有用心者的蔑视与破坏。