艾伦从背包中拿出一个透明的喷雾瓶,当中装着碧蓝色的药剂。
“绷带也有。”
拉特:( ̄⊥ ̄)彳亍吧!今天是逃不过去了。
重新回到场上,拉特深吸一口气,认真地凝视射球口,准备按照艾伦的要求,完美击飞二十分钟。
砰!
重新开始的第一发球的射击速度继承到了之前暂停时的速度。
虽然彩色球本身没什么杀伤力,但在加速度之下,撞击力道并不小。措不及防之下,拉特在半空之中被击飞了出去,像块饼一样贴到了墙上。
“拉特!??^??”拉特泪眼汪汪地看了过来。太痛了拉特!
艾伦抚额,虽然一开始就明白新生的小精灵身体强度不可能太高,但被一颗球击飞了……不过看到拉特受伤,艾伦马上按下了暂停,带着伤药赶了过去。
这么娇气,以后该怎么对战?只是被球击飞而已,要是以后对战被火焰喷发、百万吨踢腿之类的命中,岂不是要了拉特的小命?
要是这样,也太对不起拉特的种族值了。而且,拉特可是专家认证的战斗明星。
要想个办法让拉特喜欢上训练才行。虽然通过影视作品已经让拉特对变强产生了兴趣,但现在艾伦遇到的问题是,拉特的性格让它产生了怕累、怕痛的想法。
如果是别的性格,比如固执、保守、勇敢、大胆的这些性格还好。这些性格的小精灵对训练不会太过排斥,开局自然是容易。
其实很早之前,艾伦就有所猜测,拉特是胆小性格。对于胆小性格的精灵,一开始的训练就不能太高、而且不能惯着他。
精灵是一种适应性极强的生物,造成现在的状况只是拉特的性格使然,只要把它的心态扭转过来,就OK了。而要让它的心太扭转过来,艾伦就必须狠心才行。
性格,是所有的小精灵都拥有的东西。就算是看起来冷冰冰的机械系精灵也不例外。不同的性格对精灵的能力以及擅长方向有着不小的影响,同一种族的两只小精灵如果拥有完全相反的性格,那么它们的能力相差会在20%。
比如保守与固执这一对相反性格,保守性格的小精灵在魔攻方面比固执的小精灵高出20%,而固执则在物攻方面比保守的小精灵高出20%。
大部分的性格都会对小精灵的能力产生影响,但也存在实干、害羞、认真等什么都不影响的平衡类性格。灵活利用性格的加成,可以让精灵在对战中取得更大的优势。
但性格同样是一把双刃剑,比如现在拉特就受到了性格的影响了。
胆小性格能让拉特的速度更快,比平衡类型性格的拉特快10%,比减速类型性格的拉特快20%。这证明艾伦让它先训练速度的方法并没有错。
高速度可以让拉特在许多情况下化险为夷,比如在战斗中可以先一步对对手的战术进行应对,对对手危险性的技能进行闪避,甚至凭借身体的下意识反应来躲避危险。
不过前提是精灵对性格的加成开发到了极深处,至少努力果实没少吃才行。
像拉特,明显就没发挥出胆小性格的优势,相反胆小性格在它身上反而像一个拖累,一直影响着它的心态。