出现另外一组打Boss的几个片段。
叶重的声音也是随之出现:“而笔哥打Boss的时候。”
“这些子弹都是分散开的。”
“可能玩过游戏,或是看过笔哥直播的水友就要说了,这是S弹,不就是应该分散开的吗!?”
“但同样,这个视频的up主使用的也是S弹!”
“那么为什么他的子弹呈现一条直线?这和我们一开始说的伤害又有什么关系呢!?”
“很简单,经过我的不断观察以及实验发现,只要手速足够快,然后再配合一定的节奏,就能让S弹的子弹呈现一条直线!”
“这也是为什么up主在视频中能够轻松秒杀各种Boss的关键!”
“因为S弹分开,所以会造成伤害的分散。”
“但当经过这种特殊的手段,把子弹由一条直线发射出来,射击的范围虽说是减小了很多,但伤害反而得到十足的提升!”
“通过视觉效果,看去好像是子弹变少了,可实际子弹的总数没有少,只是这款游戏是2D横版,通过视觉效果进行观察看不出来异常。”
“就好像霰弹枪,大家都知道贴脸的伤害最大。”
“因为火力更加集中,所以才显得这些Boss脆弱不堪。”
“原理的话,大概就是这样。”
“不过光靠手速想要长时间稳定触发,比较困难。”
“所以我猜测up主应该是借用了一下工具,连发器。”
“口说无凭,接下来我来为大家演示一下。”
后续几个画面。
则是叶重自己打出来的素材。
“大家可以看到,但子弹分散的时候,Boss很难被打死。”
“而当子弹呈现一条直线的时候,却是几乎做到了秒杀的程度!”
“所以这只是通过一种小小的手段进行辅助,要说开挂的话太过分了!”
这时不少网友已经被这手惊得目瞪口呆。
“卧槽!还能这样!?”
“尼玛!我以为这就是游戏,结果你告诉我和现实挂钩!?”
“一款普普通通的2D像素游戏,还能做到这个程度!?”
“我人麻了!!”
“这两个up主都好离谱!一个人能打出这样的操作,一个能在这么短的时间发现里面的奥秘!!”
“流弊!!”
说来话长。
但视频这会儿才过去1分多钟。
进度条也还剩下一小半。
“那么再来说说下面几点。”
“不少网友提出,几个地方不符合常理。”
“那么让我们把镜头放慢来看一看。”