叶寒在他所学习到的知识中是知道使用强化仓的强化会很舒服,但是叶寒没想到的是会这么舒服,感觉身体全身下的所有细胞都处于一种“愉悦”的感觉。
随着强化仓“嗡”的一声属性强化就结束了,叶寒也从那种“愉悦”的感觉中清醒了过来,叶寒感觉一下就进入了贤者模式,全身下都感觉充满了力量,此时叶寒的面板为:
轮回者:叶寒
轮回者编号:1949408
等级:lv1
生命力:100%
战神值:0\/100
力量:20(已达一阶属性限)
敏捷:11
体质:13
精神:15
其中力量属性主要决定了轮回者所能造成的攻击力,敏捷属性主要决定了轮回者的速度,其中包含了反应速度、移动速度等,体质属性决定了轮回者的生命强度、防御力、抗性等,精神决定了轮回者的灵魂强度、精神抗性等,之后还看轮回者的发展方向,如果走法师路线的轮回者,转职为法师类职业后精神还决定了其法术强度、法力值等。
还有两个通用的隐藏属性就是魅力和幸运属性,这两个属性轮回空间是不显示的,是轮回时代的蓝星智者们总结出来的。
每个轮回者除了轮回空间显示的基础属性外,都会有这两个隐藏属性词条,而且这两种属性词条是可以做任务开启的,除了这些,轮回者还可以拥有其他属性词条就如叶寒的战神值一样,主要看到还是轮回者的发展方向。
而一阶轮回者的属性限是20、二阶轮回者的属性限是40、三阶轮回者的属性限是60以此类推,不要小看这每阶20点的属性差距,因为在轮回空间的属性加成的计算方式是乘法,所以到了后期70点的力量加一点,所得到的力量加成比得30点的力量加10点都强。
轮回者属性加点也是有规则的,一般轮回者的最高属性和最低属性间相差不能超过12点,如果一般轮回者的各基础属性差超过了12点,那就很可能就会发生那个轮回者走路把自己走死。。。
当然这都只说的是一般的轮回者,而不一般的轮回者都会一些阴间的花活。
比如叶寒就知道有一位六阶大佬除了精神属性其他属性都在10已下,但是精神属性在六阶就超过属性限达到了130多。
那位大佬脑子没爆掉的主要原因是因为他的发展方向与灵魂相关,具体的叶寒就不知道了,毕竟能了解到这些还是因为那位大佬实在是太特殊了,至于原因,就拿叶寒一世的观点来说吧,谁会闲着没事把自己银行卡和银行卡密码发到论坛去啊,顶多就发一下银行卡余额显摆显摆。
而一阶轮回者的等级限则为10级,只要轮回者达到这个等级限就可以参加轮回者进阶空间,进行进阶任务,轮回者在完成进阶任务后就能成为二阶的轮回者了。
书回正题。。。。。
叶寒在完成属性强化后直接就开启了技能的强化,在把两个技能石和一个卷轴放入强化仓后,叶寒接到了轮回空间提示。
【提示:你使用了基础技能卷轴-坚韧,你获得了基础技能-坚韧】
【提示:你使用了天赋石-噬,你获得了天赋-噬】
【提示:你使用了稀有级被动技能石-不屈,你获得了稀有级被动技能-不屈】
叶寒在使用这些之前就仔细的研究过了,坚韧和不屈都属于体质相关的技能,这种加强生存能力的技能当然是先加再说,就拿叶寒的属性加点来说,叶寒把力量加满是因为在前期力量的用处更大,其次就是体质了,至于叶寒为什么把前期没什么用的精神加这么高,那是因为叶寒想要使用那个天赋石-噬。