返回第五十一章 规则与反规则(1 / 2)东京诡异事务所首页

Fiion,似乎是部电影的名字……

金秘书继续介绍,

“游戏规则很简单,在诡异物FD-14中玩爬梯子,任选三条竖绳作为梯梁,梯梁间选择四条短横绳作为横梁。之后由某根竖绳开始,沿着绳前进,不允许后退,每次遇到分叉口,必须改变方向,直到对面的竖绳端作为结束。”

“结束处的三个竖绳端,由FD-14自动生成两死一生,选到生的,胜利无恙,选到死的,算作一败。”

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的图

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由于技术不行,因此用了最糙的方式,希望读者见谅}

如图:

1 ++++++++2 ++++++++3

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死+++++++++生+++++++++死

譬如,选择1作为开端,直接向下走,第一个横梁处拐弯,进入2号竖绳,由于只能向下,因此会走到第二个横梁处,再次回到1号竖绳,继续向下走,终点为“死”,游戏失败,并且受到极为严重的惩罚。

请注意,终点端哪个为生,哪个为死,游戏参与者看不到,由FD-14诡异物自行决定。

生或死,答案只会在最后揭晓。

明明是个恐怖的游戏,金秘书却语调轻快地介绍完毕,反复这里是幼稚园的联欢会。

但它不是,而是赌命的车厢。

直树问:“输了的话,怎么个死法?”

金秘书说:“FD-14会像虫子一般分解开来,从你的鼻孔、嘴巴、耳朵等等一系列洞中,钻入你的身体,在其中穿插连接,织网般重新结合,而你,就会被交错穿透,像鱼网中鱼在空中炙烤,在太阳下慢慢死于器官衰竭。”

“至于FD-14,则会再次多出一条竖线。”

死法极为恐怖不说,多一条竖线什么意思?难道,这“渔网”上所有的线,都是人命换来的?

直树打了个哆嗦,第一个游戏就如此吓人吗?

黑川插嘴:“说好了三局两胜,便至少会赌完两局。我会使用某种办法,以诡异物的弱点,压制它的特性,因此你放心,至少第一场,你并不会真正遇到危险。”

“但是,一旦你最终输掉,所有的诡异力量都会一一报应回去,绝对躲不掉,也不会让你轻松一死了之,懂吗?”

直树说:“就是说,暂且把诡异伤害寄存下来,最后算总账。”

黑川点头:“没错,便是这般道理。”

直树陷入沉思,的确非常危险,而且由诡异物本身判断输赢,也断绝了作弊的可能……不,是绝地翻盘的可能。

黑川问:“想好了的话,就开始吧。”

直树说:“我想问个问题。”

黑川说:“请讲。”

直树说:“这和你说的考验‘选择’,有什么关系?”

没错,这种游戏,正是直树最不喜欢的,纯纯的运气游戏。

如果你仔细观察,就会发现,无论1、2、3怎么选择,只要横档固定,路线就是固定的,因此,唯一决定胜负的,就是竖绳端的“死生”位置。

它只是名字和“选择”相关,看起来和“选择”相关,但决定选择正确与否的,与智力、思维之类毫无关系,单单就是看运气。