返回第十二章 四大基础主职业(2 / 2)这个三国太可怕了!首页

种族:碳基人类

模板:NPC

总等级:15

副职业:地主LV5(0/1000)

主职业:新手LV10(满级,可转职)

剩余经验:111050

个人属性:力量26,敏捷26,耐力26,体力26,智力26,魅力26,幸运26

自由属性点:68

灵力:0(LV0)

能级:1

阶级:一(入门者)

【战斗力普通的碳基人类,现在的你已经能够普通的活在这个世界上,但是能干掉你的人依旧一抓一大把!】

生命值:300/300

体力值:218/280

专长:享乐——你很会玩。

低级科技掌握——获得学习能力+3

技能:无

潜能点:19

职业知识树:未开启

影响力:5

传说度:0

装备:无

——

【恭喜你新手职业达到满级,可以通过职业通用手册,进行转职选择】

【检测到初级战士通用手册,初级弓箭手通用手册,初级魔法师通用手册,初级飞侠通用手册】

【可选主职业,战士(查看详情),弓箭手(查看详情),魔法师(查看详情),飞侠(查看详情)】

痛苦退去后,黄地长吁了一口气,躺在床上,汗水一瞬间就将被褥湿透。

“转职吗?”

黄地躺在床上用意念控制面板,点击后面的查看详情。

战士:近身战的王者,拥有强劲的攻击以及出色的防御力,擅长武器剑,长枪等武器,在战斗中除了能杀敌还能够为同伴抵御伤害。

职业加成,每次升级力量+5,敏捷+1,耐力+3,体力+4,

属性加成,每点力量不在加10点生命,而是获得20点生命,每点耐力获得两点伤害减免,每点体力获得15点体力。

弓箭手:拥有鹰凖般的眼睛,能够看清楚远处的情况,拥有可怕的远程伤害能力,擅长武器为弓弩,在战斗中杀敌于千里之外。

职业加成,每次升级力量+2,敏捷+8,耐力+2,体力+2,运气+2

属性加成,每点敏捷+1命中率,每点运气+1暴击。

魔法师:擅长运用头脑的人,整日苦思冥想寻求智慧真理,擅长聚集自然之力,并且能够将这力量运用的十分纯熟,他们精通五行之术,善用奇门遁甲,深谙天地灵异之道,不过与他们强大的智慧比,他们的肉体显然太过于脆弱。

职业加成,每次升级智力+10,魅力+4

属性加成,每点智力+10点灵力峰值,每点魅力+1感悟

飞侠:十分讲究灵巧,华丽的衣服虽然漂亮,但是一种累赘,精致的铠甲虽然好但影响行动,他们只是穿着简单的紧身衣,手里拿着短刀利刃,擅长轻身提纵,飞檐走壁,暗器和飞镖是他们拿手好戏,夜黑风高时,他们来无影去无踪,杀敌于须臾缥缈之间。

属性加成,每次升级敏捷+4,耐力+2,体力+2,运气+6,魅力+2

属性加成,每点敏捷+1命中率,每点运气+1暴击,每点魅力+1感悟。

看完这些介绍之后,黄地陷入了沉思。

战士作为主职业就是成为关羽张飞一样的武将,弓箭手就是黄忠那般的武将,魔法师也是大多数文官谋士的主职业,至于飞侠,那就是暗杀者,在这个世界可以算是稀有职业了。

说起著名的,以飞侠为主职业的人,那么刺杀秦始皇的荆轲可以算一位。

四个职业,究竟如何选择呢?