返回第一百二十八章 现实世界(2 / 2)海贼:从东海开始当主宰首页

那么。

这款游戏要么能在游戏体验上让玩家得到十足的满足,从而忍受结局带来的打击或者为设计者精巧的构思而叫好,要么就得收获玩家的一片骂声。

因此就像世界上的大多数电影都是美好结局收尾一样。

大多数的游戏也是以美好的结局来收尾的。

很少会有例外。

因此当玩家在接触一个新游戏的时候,其实心里都很有数,知道自己所操作的角色就算中途会遇到一些麻烦,但最终都会得到一个令人相对满意的结局,就算不能成为爽文式的主角,至少也不会落得比反派更凄惨的下场。

所以他们才会兴致勃勃。

知道自己的旅程一定会有一个好的终点的同时,人才能十分踏实地感受途中所遇到的苦与乐。

那些都变成了旅途中的风景。

但几乎所有人都能正确地意识到的是,现实世界远远比游戏世界要苛刻得多,这里没有可以拿来钻空子的设计漏洞,也不能在厌倦了高难度的关卡或者重复性的操作之后开外挂一路平推,所遇到的NPC通常也都十分智能,既无法直接通过系统面板查看对方的好感和恶感,也没有可以攻略或者避开的捷径或任务。

而且现实世界的这些所谓NPC,并不会像游戏世界里一样笨手笨脚。

玩家在掌握了一定的技巧之后,就一定能在游戏世界里大杀四方,无论是多高难度的游戏,都一定还有重来的机会,大不了全部重开一次,凭借着之前的游戏经验,只要愿意不屈不挠地努力,最后就一定能完成顺利通关的目标。

只有极少数反人类的游戏才会让人几乎完全无法攻克。

但就算遇到了这种游戏也没什么好在意的。

大不了不玩了就是。

谁也不能逼着一个人去玩他不想玩的游戏。

但现实世界和这些游戏就完全不同了,每一个事件都是一次性的,如果在当时失败了根本没有重来的机会,就算玩到中途已经坏档了,也没有重来再来的机会,只能硬着头皮继续玩下去。

这就像是游戏世界里的铁人模式。

会在游戏世界里玩铁人模式的,往往都是已经对这个游戏掌握得炉火纯青,可以轻松地通过各种难度的关卡,可以拿到任何能够拿到的成就,用各种各样的花式玩法体验过游戏的人。

他们选择铁人模式都是为了挑战自己并追求更大的刺激。

但这种人当然是极少的。

而且就算是这种某款游戏真正的发烧友,选择铁人模式所需要付出的代价和现实也完全不同。

就算在游戏世界里的铁人模式里失败了。

也依然还有重新再开档的权力,之前玩坏的存档虽然没办法挽救,那也只需要丢弃而已,除了投入到存档里的时间被无法挽回地浪费掉以外,玩家是不会付出任何额外成本的。