返回第9章:这组员也太乖了!(求推荐票!)(1 / 2)这个设计师又翻盘了首页

造数据。

这种事儿,其实是业内的一个心照不宣的规则。

很多缺资源、缺机会的制作方,想要参加分区赛,但销量不够、没有资格的,都会造数据。

只要不是太过分,刷出大几千、大几万的销量来恶意欺骗,只求一个基础1000销量的话……

赛方的名单收录,会适当地睁一只眼闭一只眼。

什么叫人情世故啊?

这对赛方也有好处。

有些游戏质量不错,只是缺一个平台、缺乏曝光度。

登上这个舞台,能够被更多玩家看到。

促进比赛百花齐放。

在分区赛的历史上,还真的有一开始造数据求一个参赛资格的游戏,最终实现逆风翻盘,销量爆了。

当然,只是极少数。

吴辉沉默片刻,感慨道,“小傅啊,你能对这小子这么照顾,我很欣慰啊。”

“想当初你刚来的时候,那可是怼天怼地的,谁都不服,看不顺眼的就直接硬刚。现在做事儿倒是越来越内敛、越来越圆滑了。”

傅婷谦虚道,“这是我应该做的。那……到底,要不要做?”

吴辉短暂沉默,然后摇摇头。

“这是那小子的初作,我选择相信他的眼光吧。最后要是没能得到一个参赛资格,那是他自己的能力有问题。”

“人在成长的这条路上,总归会碰壁。我不能因为他是我亲儿子就过分偏袒他了。这样……万一以后他身边没有我庇护着,也不至于遇到小挫折就崩溃。”

傅婷沉吟,“老板,这场技术授权会,真有这么危险?”

吴辉叹了口气,没有就这个问题多说,“我儿子就交给你了,有机会多历练历练他,我想让他成长的再快一点。”

“明白。”傅婷脸色沉重,但却严肃回答。

……

《我的世界》研发小组。

吴骁选出来的十位组员,都聚到了一起。

开会。

他选的是傅婷资料里给的、水准最高的员工。

而且一下子选了十个,这将更进一步的提升游戏研发效率。

有资源干嘛不用?

他最看不懂那些,明明手上有足够的资源,却偏偏凡尔赛、刻意不用的操作。

既然决定了要参赛,这游戏就要越早做出来越好。

他并不确定,这个世界是否能够接受《我的世界》的游戏模式。

也不确定,这一款在前世维持了十几年常青的游戏,在发布的伊始是否能爆火。

销量是个未知数。

他得确保在下月初销量突破1000。

当然时间越多越好。

提升效率,是第一选择。

今天已经很晚了,吴骁本来是只打算在办公群里面,通知一下这些组员,明天再开会的。

但没想到傅婷一声令下,愣是将十个人在现在就聚齐了。

非常之靠谱。

吴骁也不好意思耽误组员们太多下班的时间,所以简明扼要的开了个会。

“……这个游戏的整体设计思路和玩法就是这样,大家还有什么想问的、或是建议、补充,都可以现在说明。”

“这是我研发的第一款游戏,缺乏经验,还需要仰仗大家一起通力合作。”

会议室里只有他一个人的声音。

他这一闭嘴,整个会议室就安静了下来。

十个组员你看看我,我看看你。

居然没人开口。

特别的老实、安静。

吴骁有些迷茫。

按照正常剧本来说……这些都是游戏设计行业里面的老油条了,看到第一次进入游戏领域的自己,都会有一种天然的“优越感”和“骄傲感”。