返回第49章:【斩鬼】改进建议(上)(求推荐票!求追读!)(1 / 2)这个设计师又翻盘了首页

四个小时后。

游戏舱缓缓打开。

吴骁扶着游戏舱的侧沿,颤颤巍巍的站了起来。

双腿有些发软,浑身上下果然有种“身体被掏空”的感觉。

一双眼睛有些发红,好像闪烁着血光。

他连连摇头,一边做了一个挥刀的手势,一边自言自语的感慨道:

“这性能全开的沉浸式游戏,爽是爽,但问题是,对体力和脑力的消耗也太大了。”

他捂着脑袋,感觉脑瓜子有些“嗡嗡”的疼。

眼前,似乎还在不断的浮现,刚刚游戏之中的场景。

恶鬼做的相当逼真,有一种恐怖、血腥,但却酣畅淋漓的感觉。

世界观很宏大。

吴骁这四个小时,尽可能尝试跑了一下图,但也顶多探索了整个世界的几百分之一。

真要想将整个世界探索下来,估计至少得有几千个小时的游戏时长。

而且,游戏最主要的是打击感以及斩杀鬼怪的过程,非常的刺激。

并不是卡通的画风,而是尽可能写实的画风,是真的把鬼怪的画风塑造成了真实的一幕。

bgm配的也非常好。

让吴骁到现在为止,还有一种阴森感,浑身发冷。

全程,他都是放着原主的垃圾歌单玩的游戏,如果不是这个世界没有……他甚至想放一下“玛卡巴卡”。

好在,他对恐怖和血腥的接受程度很高。

而且,斩鬼有一点做得特别好的地方就在于,有“恐怖等级”和“难易程度”的选择。

可以根据各自不同的情况、不同的心理承受能力,来选择游戏难度和游戏的恐怖系数。

对胆子小的玩家非常友好。

优点很多……

但缺点同样也非常明显。

吴骁在不断“嗡鸣”的脑袋里,将整个游戏过了一遍。

仔细的回忆着,他在游戏过程中,感觉到的不协调以及“缺失”的地方。

深吸一口气。

走出了游戏舱。

先是打开笔记本电脑,硬撑着略有些浑噩的精神状态,将刚发现的问题,简单的记录几笔。

然后也不管外面的天色还是一片大亮,他直接拉上窗帘,将游戏舱降入床下结构。

扑在了床上,沉沉睡了过去。

……

也不知道睡了多久。

这一觉睡得很香。

当他从床上爬起来的时候,感觉肚子里有些饥饿,打了个哈气。

脑袋的疼痛得到了一定的缓解。

不过这也让吴骁肯定了……以后,真的不能长时间使用【沉浸模式】,顶多两个小时就最好。

他下意识看了一眼窗外,隔着窗帘,他都能够感受到外面的天空已经全黑了。

他跳下床,看看手表,现在是凌晨……他睡了至少十个小时以上。

先是整了点吃的,补充了一下体力。

然后他跑到电脑前,“噼里啪啦”的敲动着电脑,在电脑上敲出了一份【斩鬼】的改进思路。

这一开始,就写了好几个小时。

直到天色大亮。

他将刚刚写的稿件打印出来。