用绳子和木棍,将牛与板车两个车把固定好连接住,这样一辆简单的牛车便告完成。
但是系统提示的信息里,板车仍是板车,没有变成牛车。
在这求生游戏里,到底是什么车,肯定是以系统提示为准,而不是靠人的眼界来评判,既然还是板车,那他的想法怕是不成,到时候真开起来,恐怕不是牛拉板车,而是板车拖牛了。
为免大花一命呜呼,他只好放弃了试验的想法,解开绳索,将其推回皮卡上。
继续上路。
每天保持一千多公里路,皮卡一直没出问题,但那板车就坚持不住了,在上路第五天时就散架了,没了副车,车队自动解散。
散架的板车不算车,无法被吸收融合,他就给拆了干净,木板当柴,轮胎和钢架备用。
但后来,他又开出了一辆完好的轿车,重新组成车队后,属性还是那两条没变。
更后来还开出了一辆马车,这时候他才发现一级车队有数量限定,车队里只能有一辆副车。
他琢磨着那马关键时还能充作口粮,车架子能装载的东西又不比轿车少多少,就保马弃车,将轿车给融合,把马车招募进车队。
又一次融合车辆后,皮卡的名头没变,但具体信息里多出了一个坚固特性,作用是车身材质坚固性增强10%。
具体到实际应用中有怎样的变化还不清楚,想来就是更加皮实,更能抗击打冲撞了吧。
而马车的入队,也满足了他畜力车如何统一速度与动力的好奇。
无论头车开得多快,马车都能在后面跟上,马儿虽然在跑,但只需正常喂食即可,似乎拉车时,并不费它的体力。
除此之外,第二阶段路程上的沙漠,真的有很多绿洲。
沿途短则六七百公里,长则一两千公里,总会出现一座绿洲,这些绿洲范围有大有小,资源有多有少。
物种稀少的,只能见植物,不见动物。
物种丰富的,吃肉的豺狼毒蛇,吃草的鼠兔鹿马,空中飞鸟,水里游鱼,样样不缺。
陆尚鉴就经常性在某座绿洲一逗留就是两三天,耗费了不少时间,但狩猎能力也在一次次实践中,得到不少提高。
一路上,宝箱中开出的物资逐渐丰富,仍是各种家畜动物为主,偶尔也会有器具、物资,长时间积累下来,为数不少。
有绿洲的经常补给,随车的“动物园”里,能养活的动物渐渐增多,但同时也在不断更新换代。
有的是被宰杀吃了的,有的是舟车劳顿死了的,到头来,只有那头三角牛大花,坚持到了最后,他没去宰杀,它也挺着没死,还壮了一圈,也算有始有终了。
虽然日子并不算多好,每天仍旧辛苦,但在这阶段算是基本摆脱了食物和水的危机,不用担心哪天被渴死饿死,基本生存方面一直没有再出现过什么大问题。
就是没有大锅和调料,有肉也只能烤着吃,很不得劲。
要不是偶尔能从宝箱中开出含盐的食物,以及能靠喝动物血补盐,怕是身体也要受不了。
就这么日复一日地驾驶着车行驶在无尽之路上。
当车子里程数达到六万公里后。
果然如陆尚鉴猜测的那样,路面情况又有变化了。
公路不仅只是有坡度了,蜿蜒曲折,时而坑洼,石子路,土路,各种情况都出现了。
一级路段最后的四万公里,更加难行了。
至少,打着盹开车的方法,已经不安全了,会翻车。