马华庭听到林渊接了他的赌注的时候,有点不敢相信,一时之间竟然有些慌乱。
但旋即,他又镇定下来。
他想了想,觉得自己有什么好慌的,该慌的,应该是林渊才对。
他见过太多的年轻人,以为自己做出来的第一款游戏就能大卖,但毫无例外,结果都是被现实无情的打了一个巴掌。
市场是最残忍的,他们南极公司不知道研究了多少市场,才总结出赚钱的规律。
一个年轻人一头扎进游戏市场,第一部游戏,不交点学费就想要赚钱?
开什么玩笑!
在他看来,林渊就是那种自以为是的年轻人。
以为自己的猫里奥火了一把,就把游戏设计想得那么的简单,很快现实就会告诉他,屎很难吃,钱很难赚。这个世界,没有那么轻松的事情。
不过为了以防万一,马华庭还是在微博里面问了一手。
“该不会是一份游戏售价一块钱吧,这样就算卖一百万份也没有含金量啊。”
林渊懒得跟他逼逼赖赖,直接在微博公布了自己的下一款游戏计划。
“我的下一款游戏名字叫做《传说之下》,售价36元。”
36元的售价,也是前世《传说之下》的原价,这个价格对应游戏的内容,应该是最合适的。
看到林渊的回复后,马华庭放心了。
“36的售价?呵,想卖出三十万份?能卖出三万份就是你的本事。”
于是他在微博里阴阳怪气了最后一句:“那就期待一下林设计师的大作了。”
另一边的林渊在接下赌注后,就开始全身心地投入到了游戏的开发当中。
传说之下这款游戏对于林渊来说,时间毕竟有些久远了,对于游戏的记忆,稍微有点模糊不清。所以他需要做很多的测试来填补游戏当中的细节。
拿起手绘板,林渊开始一边回忆,一边绘制起游戏里面的人物形象。
传说之下的人物并不复杂。
羊妈,羊爸,小花,Sans和Papyrus骷髅两兄弟,鱼姐Undyne,机器人Mtt,这些经典的怪物并不需要用多么复杂的绘画技巧。
只用了几天时间,林渊就已经把游戏所需要的部分美术资源都搞定了。剩下一些以他的能力暂时搞不定的东西,林渊的解决办法也很简单。
买!
手的三十万也不是用来吃白饭的,有钱,当然是要拿来氪的。
林渊一边填充着游戏的内容,一边细化着游戏的设计文档。很多细节的内容看似不起眼,但是往往非常的影响游戏的体验,林渊可不敢忽视这些细节的东西。
细化这部分内容,花了林渊相当长的时间。
一周之后,整个游戏的设计文档基本全部都已经完成了,细节也优化完毕,游戏的基础规则,界面布置,以及怪物,地图,环境,过场动画全部都设定完成了。
林渊之后就把这些规则全部都输入到超游平台的AI编辑器里,这个AI会帮林渊自动生成一个游戏项目,之后林渊只需要在这个项目做一些小修改就可以了。
很快,林渊就见识到了超游平台AI的强大算力。
只用了十个小时,林渊的游戏就已经生成完毕了。
当然AI并没有那么智能,做出来的项目只能算是一个大框架,里面的细节部分,还是需要自己慢慢来进行微调的。
林渊打开项目后,开始检查游戏的各项规则和机制,其中一些细小的规则错误和逻辑漏洞,林渊很快就将它给补了。
就这样,一个暂时可以运行的游戏Demo被林渊做了出来。