返回39.这就是天才和凡人的区别吧(2 / 2)我!治愈系游戏设计师!首页

因为猫里奥是类似于平台跳跃游戏的一款游戏。

平台跳跃游戏虽然有很多年头了,但是在全世界依然有着很多的受众。只要质量够高,就不会出现卖不动的情况。

林渊有着传说之下的保底,新出的游戏,只要稍加宣传,肯定也能卖出不少。

然而让他们没有想到的是,林渊这一次的跨服居然这么大,直接从2D游戏转向了3D游戏。

这几乎是完全舍弃了之前所打下的基础,从零开始。

要知道,国内3D游戏的领域是完全落后于国外水平的。

国外那些大作的画面水准,起码领先了国内至少十年。

国外那些厂商一代代的技术迭代,已经对国内的游戏厂商形成了技术壁垒。

而林渊居然想要从零开始,做一款全新的游戏IP,而且还是3D的。

这让周扬十分的意外。

不过周扬想了想,似乎也没有必要这么意外。

如果继续做2D游戏,林渊完全没有必要招人。

靠着超游平台的AI,他一个人就能独立完成,没有必要花那么一笔开销。

而林渊招人的目的,显然是不想局限与此,他还有更大的野心和抱负。

想到这里,周扬也不再震惊林渊2D到3D的这个巨大转变,而是认真听着林渊的话,感受着他的游戏意图。

两个游戏过后,林渊说得口干舌燥,差不多把自己设计稿里只狼的基本设计讲完了。

台下鸦雀无声,无比的安静。

因为所有人都沉浸在林渊的描述中,内心久久不能平静。

利用格挡作为进攻的手段,这种动作设计,在游戏界内可以说是闻所未闻,见所未见。

他们一开始听到这个动作设计的时候,内心都在怀疑,这样做是不是真的可行。

但是当林渊补充完这一套动作设计所做出的大量细节之后,周扬敢肯定,这是一套非常完善的动作设计,是可以完全作为游戏的核心玩法来开发的。

这让周扬无比的震惊。

要知道,开发一套动作系统,是有多么的难。

国内3D游戏之所以落后,很大程度就是因为没有自己的一套动作系统,基本都是抄的国外的动作系统。

但是抄并不是那么好抄的,动作系统往往是各个厂商的机密。他们是经过了无数次的调试才最终做出了成品。

直接抄来,空有形,而没有其中无数次调试后所得到的精髓。

正所谓失之毫厘谬以千里,细节的差距,会让游戏的体验出现天差地别的感觉。

但林渊是直接重建一套和其他游戏完全不一样的动作系统。

相当于在空中直接搭建一个阁楼。

难度很大。

但让人意外的是,林渊对于这一套动作系统细节的设计无比的充分。

这让周扬忍不住怀疑,这真的是三周就能做出来的东西吗?

他看向了林渊,心中对于林渊的敬意更甚了。

或许,这就是天才和凡人的区别吧。